HDR

Multimedia/기타 2016. 6. 22. 11:04




1. 개요

 - HDR(High Dynamic Range)

 - SDR(Standard Dynamic Range, 기존 방식의 휘도범위에 비해 더 넓은 영역의 휘도를 보여주는 기술

 - 영상의 어두운 부분과 밝은 부분의 밝기 차이가 커지기 때문에 영상에서 느끼는 2D 입체감이 더 커지는 효과


2. SDR(Standard Dynamic Range)과 HDR 개념도 


3. Gamma 곡선

 - Gamma 는 디스플레이에 들어오는 입력신호와 출력되는 광량의 상관관계를 표시하는 수식



<참조>

HD와 UHD의 color gamut


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1. 개요

 - Mobile IPTV는 기존IPTV에 이동성을 추가한 개념으로 다양한 무선기술을 이용하여 이동환경에서도 양방향 IPTV서비스 제공 기술.

 - 모바일IPTV는 장소와 단말 종류, 콘텐츠 접속 등의 제약을 극복하고 언제 어디서나 자유롭게 IPTV를 시청할 수 있는 IPTV 2.0 서비스임

 

 

2.  IPTV 진화

  - IPTV 1.0: Real-time IPTV, VoD IPTV

  - IPTV 2.0: Mobile IPTV

  - IPTV 3.0: Realistic/UHD IPTV, Ubiquitous IPTV(Globally Interoperable)

 

3. 모바일 IPTV의 기술적 이슈

 - 데이터를 수신하는 최종 경로가 무선구간이며, 사용자가 사용할 수 있는 무선구간에서의 가용 대역폭은 상황에 따라 수시로 변경

 - 무선구간에서는 데이터 손실률 및 지연이 유선구간에 비해 크게 발생

 -  사용자가 수신하고 있는 Mobile IPTV 단말의 성능한계

 

 

4. 모바일 IPTV 국제 표준화 동향

 가. Mobile TV와 IP를 결합한 형태의 Mobile IPTV 서비스

    - Mobile IPTV는 전형적인 디지털 방송 네트워크를 사용하여 IP기반의 오디오, 비디오 및 다양한 콘텐츠들을 사용자에게 전달하는 방식

    - 양방향 서비스로의 확장을 위해 리턴 채널을 결합하는 형태로 개발 중

    - DBV-CBMS(Convergence of Broadcast and Mobile Service)

 나.  고정형 IPTV에 Mobile기능을 결합한 형태의 Mobile IPTV서비스

    - ITU-T에서 FG IPTV를 통해 국가 간의 통일 된 표준화 규격을 작업 중

 다.  이동통신 영역에서의 Mobile IPTV서비스

    - 가장 대표적인 표준화는 OMA BCAST(BroadCAST)

 

5. 멀티캐스트 표준 기술

 가. 3GPP/MBMS

    - MBMS(Multimedia Broadcast Multicast Service)

    - 3GPP 이동통신망에서 멀티캐스트 기술표준

    - LTE 망에서의 eMBMS 개발 중

 나. 3GPP2/BCMCS

    - BCMCS(Broadcast Multicast Services)

    - 3GPP2 이동통신망에서 멀티캐스트 기술표준

 다. WiMax/MBS

    - MBS(Multicast Broadcast Services)

    - 802.16m 접속기술에서의 멀티캐스트 전송을 지원하는 eMBS 표준 개발 중

 라. DVB-H

    - DVB에서 표준화

 

6. 국내 서비스 동향

 

 


 

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1. 개요

- 사용자는 스마트TV를 중심으로 다양한 스마트 장치를 연결하여 방송과 통신, , 홈네트워크가 결합된 멀티스크린 서비스를 요구함

 

2. 멀티스크린 서비스 발전 방향

 

 

3. 멀티스크린 서비스 기술

 가. 콘텐츠 부호화 기술

    1) SVC(Scalable Video Coding)

      - 계층적인 코딩방식

      - 하나의 비트스트림으로 다양한 해상도, 프레임율, 화질을 갖는 영상을 서비스 할 수 있는 압축 기술

    2) RVC(Reconfigurable Video Coding)

      - Config 정보를 보내어 수신측에서 decoder를 구성할 수 있는 압축기술

      - 다양한 스마트 기기와 미디어에 보다 능동적으로 대처 가능

      - 기존 비디오 부호화 코덱이 고정된 형태로 설계되어 왔다면, RVC는 비디오 코덱을 세부 부 호화/복호화 기능 중심의 모듈화를 통해 보다 유연하게 재구성 가능한 형태로 설계

 

  3) 분산 비디오 부호화(Distributed Video Coding, DVC)

    - DVC는 기존 부호화기의 부하를 복 호화기 측에서 수행하도록 하는 방법

      - 비디오 부호화기의 움직임 추정과 같이 계산량이 많이 소요되는 과정을 복호화기로 이동시킴으로써 경량화 비디오 부호화를 가능하게 하는 압축 기법

      - 기존 비디오 부호화 기법은 주로 장치의 연산 자원을 최대로 활용하여 압축률을 극대화하는 방향으로 개발되어 휴대 단말기에 적용하기에는 적합하지 않는 기법

     - 이러한 문제점을 해결하기 위하여 개발된 압축방식이 DVC 기법으로 휴대용 단말기나 센서망 등에서 활용이 증가

 

 나. 하이브리드 네트워크 기반 적응형  미디어 전송

 - 스마트TV에서는 방송 및 인터넷 등 다양한 네트워크 인터페이스를 연동하여 고품질의 멀티미디어 서비스 제공 가능

다. 서비스 발견 및 제어 기술

  - 스마트TV를 중심으로 홈 네트워크와 웹 에 연결된 멀티스크린 장치 및 서비스를 발견하고 제어 하기 위한 기술

  - DLNA/UPnP,  Apple AirPlay/Bonjour,  Google Second-screen App/Anymote 등이 있음

 

스마트TV 기반 멀티스크린 서비스 기술 동향 (1).pdf

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1. 개요

2. 송, 중계소 시스템 설계 및 구축

3. 송, 중계소와 이동통신 기지국 시스템과의 차이

4. 맺음말

 

1. 개요

 - 방송망은 연주소, 송신소, 중계소, TVR 등으로 구성

 - 송신소는 연주소에서 전송 받은 프로그램을 직접 송신하는 곳(연주소에서 비교적 가까운 곳, 링크 구성이 용이한 곳)

 - 중계소는 연주소에서 멀리 떨어진 곳으로 전파가 수신되지 않은 지역을 대상으로 방송하기 위해 설비를 갖춘 곳

 - 간이중계소(TVR)는 방송 전파를 수신하여 채널을 변경하여 중계하는 곳, 보통 500W 이하

 

2. 송, 중계소 시스템 설계 및 구축

 - ·중계소는 송신설비와 구축물로 크게 구분됨 

 - 송신설비로는 Microwave 장비, 송신기, 안테나, 전원설비가 이에 해당되고,축물로서는 송신설비가 설치되는 청사와 방송 프로그램 수신 및 송신 안테나 등이 부착되는 철탑이 이에 해당됨

 - 지상파 DTV방송 사업자가 송신소를 구축하기위해 미래창조과학부에 무선국개설 허가를 신청

 - 해당사업자는 송신점, 송신설비(송신출력, 주파수, 송신점 높이, 안테나형식 등), 구축물 등을 종합적으로 검토해야 함

 

 가. 송신점의 선정

   - 관할 방송구역내에 전파서비스를 효율적으로 할 수 있을 것

   - 건설비를 절약할 수 있는 장소이며 기기 반입이 용이한 곳

   - 전원선 인입이 용이해야 함

   - M/W 등 회선구성이 용이해야 함

   - 자연재해의 영향이 적은 곳을 선택

   - 주변 환경을 해손하지 않아야 함

   - 임대차 관계 확인

   - 유지보수 인력이 접근이 용이해야 함

 

 나. 송신설비

   1) 주파수

     - 낮은 채널을 우선적으로 검토

     - 주파수가 높을수록 회절 특성이 적고 손실이 크다

   2) 송신 출력

     - 출력이 높아지면 전계강도도 좋아짐

     - 타방송에 혼신을 초래할 염려 있음

     - 출력이 높아지면 투자 비용이 유지보수 비용이 높아짐

     - 안테나 이득 및 서비스 지역을 종합적으로 검토하여 송신 출력 선정

   3) 송신점의 높이

     - 송신점이 높을 수록 더 멀리 전파됨

   4) 안테나 이득

     - 안테나 실효 복사전력이 커짐

     - 동일 지점에서 동일한 전계를 얻는다고 가정할 때, 안테나 이득이 높으면 송신기 출력이 적어도 됨 

   5) 틸트

     - 안테나를 수평면에서 얼마나 경사를 갖고 있는지를 의미

     - 틸트각을 조정하여 방사된 전파가 공중에서 낭비되는 것을 방지

     - 서비스 지역을 고려하여 안테나 방향 및 틸트각 설계

     - 기계적인 방법과 전기적인 방법이 있음

   6) 중계기 및 TVR

     - 신뢰성 있는 장비 선정

     - Auto 운용 및 원격 운용에 대한 충분한 검토

   7) 전원부

     - 서지 방지 대책 수립, 서지 흡수기 설치

    

 

 다. 구축물 관련

   1) 타워

     - 대부분 사각 자립식 타워 사용

     - 보통 40~50M 정도의 높이

     - 항공기로부터 보호를 위한 항공등 설치

     - 지진 및 태풍으로부터 강인하도록 설계

    2) 피뢰 및 접지 시설

     - 타워 상단에 피뢰기 설치하여 낙뢰를 흡수할 수 있도록 함

     - 통합접지방식 이용

    3) 청사

     - 소음 차단문제

     - 청사와 타워와의 이격거리는 최소화

     - 예비 장치 설치공간 고려

     - 유지 보수 인력들에게 쾌적한 근무환경 조성

     - 장비 모니터 방안 수립

 

3. 송, 중계소와 이동통신 기지국 시스템과의 차이

 

4. 맺음말

  - 다른 방송 및 통신 시스템에 혼신을 주지 않도록 충분히 검토하여야 함

  - 송신설비의 안정적 동작 및 유지보수 인력의 안전을 최우선으로하여 송, 중계소를 검토하여야 함

 

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1. 개요

  - 다양한 양방향 멀티미디어서비스(방송, 통신 융합 서비스)를 제공하기 위하여 광대역 통신망으로 진화 필요함

  - 기존 인프라와 호환성을 유지하면서 망의 성능을 향상시킬 수 있는 채널본딩, SDV, RFoG 등이 차세대 케이블망 기술로 사용되고 있음

 

2. NG-HFC(Next Generation-Hybrid Fiber Coaxial)의 주요 기술

 가. DOCSIS 3.1

    - 채널본딩과 주파수 대역의 추가 확장으로 고속데이터 전송 가능(하향 10Gbps/ 상향 1Gbps)

    - 강력한 오류정정 부호의 적용 (LDPCBCH)으로 고차 변복조가 가능

    - OFDM의 채용으로 높은 주파수 이용 효율 (QAM+OFDM 임의 조합가능)

 

  나. SDV(Switched Digital Video)

    - 모든 채널의 RF 신호를 가정으로 전달하지 않고, 사용자가 요청하는 방송 채널에 대해서만 전송하는 기술

 

   - 주파수 자원의 효율성을 증가시켜 대역폭 부족 현상을 해소하는 기술

   다. 고차 변복조 및 채널코딩 기술

     - 주파수 채널의 전송효율 높여 대역폭 사용률 증대

     - QPSK(DOCSIS1.0) 256QAM(DOCSIS3.0) 4096QAM(DOCSIS3.1)

     - LDPC에 기반한 FEC Coding 방식의 발전(DOC3.1)

     - 넓은 주파수 대역을 활용한 Code화 기술 이용

 

   라. 케이블망 Topology의 진화- RFoG(RF over Glass)

     - 케이블 사업자들이 사용하고 있는 HFC 네트워크는 주파수 분할을 사용하여 채널을 구분

 

      - 케이블사업자들이 네트워크를 광대역화 하는 방안은 광케이블을 사용하여 현재의 HFC 네트워크가 가지는 주파수 한계를 극복하는 것이 가장 효과적

      - 기존 HFC 네트워크를 광대역화하기 위해 제안된 기술이 RFoG

      - HFC+PON 기술 융합으로 자연스러운 FTTH망으로 진화 용이한 망구조 로 진화

      - WDM의 광기술 사용하여 하향/상향 대역을 PON 서비스는 1490nm/1310nm를 사용하고, RF 서비스는 1550nm/1590nm을 하나의 Core에서 구현함

 

 

   마. D-PoE (DOCSIS Provisioning of EPON)

       - EPON 망에서 기존 DOCSIS 기반 관리 및 제어 서비스를 활용

       - PONOLT=CMTS, ONU=Cable Modem으로 간주하여 CMTS-CM간 동작으로 전송

 

  바. CCAP(Converged Cable Access Platform) 

    -  통합케이블 가입자망 플랫폼

    - 케이블 망에서 BroadcastNarrowcast 서비스를 효율적으로 관리하기 위한 차세대 고밀도 플랫폼 (CCAP = CMTS + Edge QAM + PON)

      - 다양한 영상서비스(VoD, SDV, Internet) 수요를 수용하고, 채널결합기술과 Edge QAM을 하나의 장비로 통합하여 자원낭비와 운용 복잡성을 극복

     - 기능적으로 데이터 처리 모듈과 다양한 가입자망 Interface가 한 장비로 통합 운용

  사. EPoC(Ethernet Protocol over Coaxial)

    - 동축케이블 망에서 EPON프로토콜을 동작시키기 위한 PHY 및 MAC규격 표준

 

3. 맺음말

  - HFC망은 향후에도 방송·통신 융합을 위한 고속인프라 망으로 지위를 지키기 위해 다양한 기술들과 접목이 되어 서비스를 구현해 갈 것으로 전망됨

 

RFoG.pdf

NG-HFC케이블망 전송기술동향 (1).pdf

 

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영상시스템에서 영상회의시스템 구성과 시스템 요구기능 및 복수집단 통신방식을 기술하고, 주문형 비디오(VOD : Video On Demand)에 대하여 설명

하시오

 

 

1. 영상 회의 시스템

  - 영상회의(Video conference)란 지리적으로 멀리 떨어져 있는 사람들 간에 직접 대면하지 않고서도 첨단 IT인프라를 활용하여 일대일 또는 다자간 회의를 실시간으로 진행할 수 있는 시스템

  - 단순한 영상 및 음성을 제공하는 범위에서 벗어나서 문서,이미지,동영상 등 콘텐츠를 서로 공유하여 협업업무를 수행할 수 있도록 구축된 시스템을 의미

 

2. 영상회의 시스템 구성 방식

 - 영상회의 시스템 구성방식은 하드웨어 방식과 소프트웨어방식으로 구분됨

 가. 하드웨어 영상회의 시스템

    - 영상회의 전용 장비들을 이용

나. 소프트웨어 영상회의 시스템

  - 영상회의 단말에 SW 설치

 다. 비교

3. 시스템 요구 기능

 구분  내용

 독립성

 플랫폼의 독립적 운영환경 지원

 개방성

 다양한 하드웨어, 소프트웨어 및 OS 지원

 확장성

 사용자 추가 용이

 경제성

 투자 및 유지보수 비용 적어야 함

 안정성

 안정적인 화상회의 통신환경 제공

 다양한 회의형태 지원

 화상, 음성의 N:N 실시간 송수신 가능

 편리한 사용자 환경 제공

 편리한 UI 제공 및 소프트웨어 업데이트

 회의 Lobby 지원

 회의 예약 및 수정, 삭제 기능, 회의 참석자 선택 기능

 

4. 복수 집단 영상회의

  - 복수집단의 영상회의는 여러 지역에서 접속된 개별 터미널의 비디오/오디오 정보스트림을 동시에 하나의 가상그룹으로 접속하여 처리함

 - 복수집단의 연결은 MCU(Multipoint Control Unit)을 통하여 연결됨

 - MCU는 다지점 접속장비로 다자간 화상회의 시에 여러 지점에서 들어오는 영상 및 음성정보를 실시간으로 디코딩, 비디오/오디오 믹싱, 인코딩하는 장비

 

5. VOD

 - Video on Demand

 - 가입자가 원하는 시간에 원하는 프로그램을 즉시 선택해 시청할 수 있는 양방향 영상 서비스

 - 종류  RVOD(Real VOD) :형태별로는 프로그램 당 일정 요금을 지불하는서비스,

            SVOD(Subscription VOD) : 제공되는 프로그램 패키지를 횟수에 관계없이 시청하고 월정액을 지급하는 서비스

            FOD(Free on Demand): 마케팅 수단으로써 공급되는 무료 VOD서비스

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1. 개요

2. 방송용 메타데이터 표준

3. 맺음말

 

 

1. 개요

  - data about data

  - 콘텐츠는 에센스와 메타데이터의 합성

  - 메타데이터(metadata)는 데이터(비디오, 오디오, 텍스트 등)에 대한 모든 관련 정보를 나타내는 부가 데이터

  - 메타데이터의 가장 쉬운 예를 들자면, 도서관의 카드 인덱스 카탈로그를 들 수 있음

 - 최근 정보의 홍수 시대를 맞아 데이터를 효율적으로 관리하고, 효과적으로 사용하기 위해 그 사용 필요성이 더욱 많이 제기되고 있음

 

 

2. 방송용 메타데이터 표준

 가. MPEG-7

    - 멀티미디어 콘텐츠를 표현하기 위한 형식적 표준

              - 제목, 재생시간과 같은 미디어 단위의 메타데이터 표현

              - 화면 안에 있는 각 오브젝트의 정보와 화면 배경 색 정보, 오브젝트의 위치 등 멀티미디어의 내용을 기술

    - 인터넷에서 키워드로 동영상 검색하는 등 다양한 멀티미디어 정보 검색에 주로 사용

    - XML을 이용한 텍스트 위주의 표기방식

    - 별도의 도구를 사용하지 않고도 어떤 메타데이터가 저장되어 있는지를 알 수 있음

    - 내용이 너무 방대하여 많은 저장 용량을 차지한다는 단점이 있음

 

 나. EBU/SMPTE

    - EBU(European Broadcasing Union)/SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)에서 제정

    - 비트스트림으로 전송하기에 적합한 메타데이터 표준안을 만드는 것

    - 비트열로 모든 데이터 항목을 쉽게 표현할 수 있기 때문에 데이터의 저장이나 전송에 용이

    - 모든 메타데이터가 코드북의 형태로 숫자로 일대일 대응

 다. P/META

    - 방송 프로그램 프로덕션과 배급사가 서로 거래를 할 때에 사용되는 메타데이터 표준

    - 프로그램 미디어 계약을 할 때 필요한 정보를 기술

 라. TV-Anytime

- TV Anytime Forum이 제안하고 있는 차세대 디지털 방송용 메타데이터

- 사용자(시청자)가 직접 방송프로그램을 저장, 검색, 선택하는 과정을 지원하도록 하는 표준

- MPEG-7에서 정한 메타데이터 요소 중 TV-Anytime의 목적에 맞는 것들을 취사 선택

    마. MPEG-21

        - 멀티미디어 컨텐츠의 전자상거래를 주요 응용으로 하는 멀티미디어 프레임워크 표준

 

  3. 방송영상 메타데이타에 대한 관심사의 변화

  - 아날로그에서 디지털로

  - 제작에서 유통, 서비스로

  - 공급자중심에서 사용자(수용자) 중심으로

  - 단방향에서 양방향 커뮤니케이션으로

  - TV에서 다양한 Device로

  - 방송플랫폼에서 다양한방송, 통신융합미디어플랫폼으로

 

  4. 한계점들

  - 기술적한계

  - 복잡하고방대한구성요소

  - 적용사례부족

  - 방송영상 메타데이터 표준 및 관리기관의 부재

  - 관련된 요소들에 대한 산발적 연구

 

5. 맺음말

 - 수많은 콘텐츠를 효율적으로 관리하고 사용하기 위해서 콘텐츠에 적합한 메타데이터를 생성하고, 콘텐츠와 메타데이터가 밀접하게 연결되어 관리되도록 할 필요가 있음

 - 향후 콘텐츠 생산자뿐만 아니라, 관련 분야에서 동일한 메타데이터 집합과 표기 방식을 사용하면, 서로의 메타데이터를 해석해야 하는 부담을 없애고, 효율적으로 모든 작업을 할 수 있을 것임

 

방송영상메타데이터.pdf

 

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PSIP

Multimedia/지상파DTV 2016. 6. 10. 10:41

1. 개요

2, MPEG-2 System 구성도

3. PSIP 서비스의 종류와 내용

 

 

1. 개요

 - Program and System Information Protocol

 - MPEG-2 TS에 대한 정보와 TS에 포함된 프로그램에 대한 안내를 전송

 

2, MPEG-2 System 구성도

  - PSI(Program Specific Information): 다수의 프로그램이 다중화되어 Audio와 Video 스트림이 전송되기 때문에 한 프로그램에 대한 스트림의 위치를 지정하는 것이 필요(PAT, PMT)

 

3. PSIP

 가. 기본 테이블

    1) STT(System Time Table)

      - 현재 시간과 날짜에 대한 정보

    2) MGT(Master Guide Table)

      - STT를 제외한 모든 PSIP table에 대한 버전번호, 길이, PID를 나타내는 Table

    3) VCT(Virtual Channel Table)

      - 가상채널 정보

    4) RRT(Rating Region Table)

      - 연령정보와 같은 등급표시 

 나. Second 테이블

      - 프로그램 편성정보(EIT, Event Information Table)

 다. Third 테이블

      - EIT에 등록된 이벤트에 대한 상세 정보

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1. 개요

2. Video Streaming 서비스의 일반적인 구조

3. 멀티미디어 전송 기술

4. 비교

5. HAS 관련 표준 및 비표준 현황

 

 

 

 

1. 개요

 - OTT(over-the-top)는 콘텐츠 사업자가 인터넷망을 통해 멀티미디어를 제공

 - IPTV처럼 QoS가 보장되는 Walled-garden 형태 서비스가 아닌 best-effort 기반 인터넷 환경에서 끊김 없는 멀티미디어 전송을 보장하고, 유선보다 상대적으로 가용 대역폭이 작고 가변적인 무선환경에서 QoE(Quality of Experience)를 보장하기 위해서는 전통적인 멀티미디어 전송기술로는 한계

 - 제한적인 통신환경에서 멀티미디어 효과적으로 전송하기 위해 적응형 스트리밍 기술 등장

 

2. Video Streaming 서비스의 일반적인 구조

 

3. 멀티미디어 전송 기술

 - 멀티 미디어 전송을 위한 기술은 크게

           HTTP Progressive Download 방식

           RTMP/RTSP Streaming 방식

           HTTP Adaptive Streaming 방식

 

 가. HTTP Progressive Download

    -  미디어 콘텐츠를 단말로 전달하기 위해서 PC 에서 일반 데이터 파일을 다운로드(HTTP/TCP)하는 것과 동일하게 취급

    - 스트리밍이 아니고 다운로드 방식

    - 일반 데이터 파일 다운로드와 다른 점은 비디오 파일을 다운로드하면서 초기 일정량이 다운로드되면 바로 재생을 하면서 다운로드를 계속한다는 점

     - Adobe Flash, Silverlight, Windows Media Player 등 대부분의 미디어 플레이어와 플랫 폼에서 지원되며, YouTube, Vimeo, MySpace 등 유명한 비디오 공유 웹 사이트들은 모두 HTTP PDL방식을 사용

     - 장점: HTTP로 구현

              별도의 전용 서버가 필요없음

     - 단점: 대역폭 낭비

               비디오 Quality 스위칭 어려움

               다운로드 속도가 인코딩율보다 빠르면 재생되나 늦으면 로딩이 발생

 

 

 

 나. RTMP/RTSP Streaming

    - RTMP/RTSP 프로토콜 이용

    - CDN(Content Delivery Network)의 전용회선을 이용하여 현 시점에서 필요한 영상을 미디어 서버로부터 전송 받는 방식

    - 클라이언트와 서버 사이에 세션이 설정되면, 서버는 작은 패킷으로 된 일련의 스트림으로 미디어 데이터 전송을 시작

    - 전송계층 프로토콜로 TCP(Transmission Control Protocol) 또는 UDP(User Datagram Protocol)를 사용

    - 기존의 대부분의 웹비디오 서비스는 스트리밍 서버를 기반으로 하는 RTSP 이용

    - 장점: 다운로드 방식에 비하여 대역폭 활용도가 높음(사용자가 시청한 데이터는 바로 버려짐)

              Qulity switching 가능

    - 단점: 전용 스트리밍 서버 고가(HTTP 서버 무료)

              회사의 방화벽에서 차단되는 경우 발생

 

 

 

 

 다. HTTP Adaptive Streaming

   - 기존 스트리밍 방식과 Adaptive Streaming 방식

     - HAS 방식은 멀티미디어 콘텐츠를 여러 개의 비트율에 대해 일정한 단위의 청크(chunk)로 나눈 뒤 저장

     - 클라이언트가 네트워크 상황(매 청크의 다운로드 속도 등)과 단말 상황(단말의 Video Rendering Capability(CPU/RAM 부하상태 등), 단말의 스크린 해상도, 화면상황(백그라운드 or 풀스크린))을 고려하여 다음에 요청할 청크의 비디오 품질 레벨(해상도, 인코딩율)을 결정하고 웹 서버로 요청

      - 단말과 서버 간에 가용 대역폭이 감소하면 비디오 품질을 낮추고, 증가하면 비디오 품질을 높여 가면서 끊김 없는 시청이 가능

      - 단일화된 표준이 없음

 

4. 비교

 구분

 HTTP Progressive Download

 RTMP/RTSP Streaming

 HTTP Adaptive Streaming

 방식

 다운로드 방식

 스트리링

 스트리밍

 프로토콜  HTTP  RTMP/RTSP  HTTP

 서버

 HTTP server

 고가의 전용 서버 필요

 (Flash Media Server

  Wowza Server)

 HTTP server

 방화벽

 문제없음

 방화벽에서 차단 문제 발생

 문제 없음

 대역폭 활용

 비효율적

 높음

 높음

 Quality Switching

 불가능  가능  가능

 

5. HAS 관련 표준 및 비표준 현황

 

6. 맺음말

 - 대용량 고화질의 다양한 영상 서비스 출현에 따라 인터넷 망을 이용한 고품질의 비디오를 끊김 없이 서비스하기 위해 기존의 RTP보다는 HTTP를 이용한 적응형 스트리밍이 대세를 이루게 될 것으로 보임

 - 아직 표준의 부재로 인해 다양한 기술이 등장하고 있음

 

<참조>

멀티미디어 서비스 확산 동인(動因)과 스트리밍 기술 현황.pdf

https://www.jwplayer.com/blog/what-is-video-streaming/

Posted by 둔탱이
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1. 개요

2. TV 유휴대역

3. CR 기술

4. 활용 서비스 및 이용기술

5. 향후전망

 

 

1. 개요

- TV 유휴대역은 TV 방송대역(채널 2 ~ 51) 중 지역적으로 사용하지 않고 비어있는 주파수 대역

- 기존 Wi-Fi 대역 주파수보다 전파특성이 우수

누구나 정부의 전파규제에 대한 조건을 만족하면 사용할 수 있는 비면허 대역

 

 

2. TVWS(TV White Space)

 

3. CR기술

 - TV 화이트 스페이스 대역의 통신장치는 TV 시청자의 방송 수신을 방해해서는 안되며 이 대역 일부를 사용하는 무선마이크 장치에도 영향을 주지 않아야 함

 - 이를 위해 필요한 기술이 CR 기술

 - 비어있는 주파수를 인지하여 사용하는 기술

 

4. 활용 서비스 및 이용기술

 - TVWS는 저주파수 대역으로 전파특성이 우수하여 도달거리가 길고 투과율이 좋아 다양한 용도에 활용 가능

 가. Super Wi-Fi

    - 방송 주파수 54~698MHz 주파수 중 지역별로 사용하지 않는 주파수를 활용하여 15~20Mbps의 성능을 제공하는 Wi-Fi 기술

 나. 공공기관, 지자체의 공공안전용

  - 지하,건물 등의 재난영상 전송

 다. 광역서비스

 - 스마트 그리드 서비스 등

 라. 근거리 서비스

  - 소출력 방송 서비스 등

 

 

5. 향후전망

 - 전파 선진국인 미국, 영국, 일본 등에서는 이미 TVWS 활용정책을 적극적으로 추진 중

 - TV 유휴대역을 활용하기 위해서는 기존 TV 방송서비스에 전파간섭이 없도록 기술적, 제도적으로 안전성 확보가 필요하다고 사료됨.

 

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