'Communication_Theory/정보의 부호화'에 해당되는 글 5건

  1. 2016.04.14 오류정정부호와 Coding Gain
  2. 2015.10.16 ARQ 방식과 H-ARQ 방식에 대하여 기술하시오
  3. 2015.09.19 채널부호화
  4. 2015.09.19 채널용량
  5. 2015.09.19 인터리빙

1. 개요

2. 부호화 이득

3. 맺음말

 

1. 개요

 - 부호화 이득은 주어진 비트오류확률에서 에러정정목적의 채널부호를 사용함으로써 얻을 수 있는 Eb/No[dB]의 감소량으로 정의됨

 - 채널코드를 사용해서 에러를 정정하면 주어진 비트오류확률에서 Eb/No를 줄일 수 있게됨

 - 즉 적은 에너지를 사용해서 큰 에너지를 사용한 것과 동일한 효과를 얻을 수 있으므로 이것을 채널코드의 부호화 이득이라 함

 

2. BER 대 Eb/No

 - 요구되는 BER 값에 따라 Eb/No 값이 결정되면 수신기에서 요구되는 C/N 값이 도출가능하고, 이 값을 가지고 필요한 송신기 파워를 결정할 수 있음

http://www.linuxtv.org/wiki/index.php/File:Est_BER_vs_EbN0.png

 

 

3. 부호화 이득

 

4. 맺음말

 - 채널코드를 사용하면 에러정정과 부호화 이득을 얻을 수 있으나 추가적인 비트사용으로 대역폭은 증가하게 됨

 

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1. 개요

 - 유, 무선망을 이용하여 신호 전송 시 감쇄 및 손실등으로 인하여 신호의 왜곡 및 에러 발생

 - 에러 제어 방식에는 ARQ(에러검출), FEC 방식(에러정정), Hybrid-ARQ 방식이 있음

 - FEC는 오류정정을 위한 여분의 비트를 추가하여 전송, 수신쪽에서는 이를 이용하여 오류를 검출, 정정하는 방식

 - ARQ는 에러 검출 후 재전송 요청하는 방식으로 Stop and Wait ARQ, Go back N ARQ, Selective ARQ, Adaptive ARQ가 있음

 - Hybrid-ARQ 방식은 ARQ와 FEC를 조합한 형태로 고속무선통신에 주로 사용

 

2. FEC

    - 무선통신 에러정정

    - 오류정정을 위한 여분의 비트를 추가하여 전송하므로 수신쪽에서는 이를 이용하여 오류를 검출하여 정정하는 방식

    - 장점: 역채널이 필요없고 연속적인 데이터 전송 가능

    - 단점: 코딩방식 복잡, 추가 bit 사용으로 인해 코딩 효율 저하 

 

3. ARQ

  - 에러 검출 후 재전송 요청

    가. 정지-대기 ARQ

       1) 동작설명

         - 송신기에서 데이터(1Frame) 송신 후 자체 타이머를 동작시킴

         - 수신측에서는 데이터 수신 성공시 ACK, 실패시 NAK를 전송함

         - 송신측이 ACK를 받으면 다음 데이터를 전송하고, NAK를 받거나 Timer 동작시간내에 응답이 없으면 데이터를 다시 송신함

       2) 특징

         - 신뢰성 있는 통신이 가능하나 고속전송이 불가함

         - 저속 문자 방식에 사용됨

         - 전송되는 Frame의 수가 한 개이므로 송신측이 기다리는 시간이 길어져 전송효율이 저하됨

     

    나. Go & Back ARQ

        1) 동작 설명

           - 송신측에서는 윈도우 크기만큼 데이터를 연속적으로 전송하고 수신측에서는 에러 검출 시 NAK 신호를 송신측으로 보냄

           - NAK를 받은 송신측은 에러가 발생한 데이터 이후의 데이터를 재전송함

          2) 특징

           - 데이터 재조립을 위해 송신버퍼메모리가 필요함

           - 정지 대기 ARQ보다 성능이 우수하나 채널환경에 따라 적당한 N값 설정이 필요함

 

    다. Selective ARQ

       1) 동작설명

      

       - 송신측에서는 수신측으로 연속적으로 프레임을 전송하고, 수신측은 에러 검출 후 에러 발생 시 해당 프레임 정보를 NAK 신호로 송신측으로 전송함

       - NAK 신호를 수신한 송신측은 에러발생한 프레임만 수신측으로 재전송함

      2) 특징

        - 에러가 발생한 프레임만 재전송하므로 효율이 우수함

        - 재전송된 프레임 순서 재조립을 위해 큰용량의 송수신버퍼 메모리가 필요함

        - 고가이며 LAN 카드에 적용

  

 

    라. Adaptive ARQ

        - BER↑, 블록의 길이↓

        - BER↓, 블록의 길이↑ 즉, 에러 발생 확률에 따라 프레임 길이 조절

        - 전송 효율은 좋으나 제어회로가 복잡하고 채널 대기시간 발생

 

4. H-ARQ

 - 무선의 열악한 채널환경에서 신뢰성을 보장하기 위해  FEC(Forward Error Correction) 와 ARQ(Automatic Repeat Request)를 조합한 형태임(3세대 이동통신, Wibro에서 적용됨) 

 - FEC와 비슷한 수준의 정보처리율과 ARQ와 비슷한 수준의 신뢰도를 얻을 수 있음

 - ARQ 방식은 FEC 방식에 비하여 구조가 간단하고 높은 신뢰성을 제공하지만 채널의 BER이 증가하면서 시스템 효율이 저하되며, FEC 방식은 채널의 BER에 상관없는 정보처리율을 유지하지만 신뢰도가 낮음

 

 가. Hybrid-ARQ Type 1

   -

 

 

 

 

 - 링크계층(2계층)에서 에러를 감지하고 재전송을 위한 기능을 함

 - 구조가 복잡하고 채널할당이 요구되지만, 빠른 에러정정이 가능하여 고속 Packet서비스에 적합한 에러정정 알고리즘임

 - Hybrid ARQ 서비스 종류

 

 

 Type 1

 Type 2

 Type 3

동작 

 1)데이터와 CRC를 붙여서 송신

 2) 수신측에서 에러를 발견하고(NACK)

 3) 재전송을 요청

 4) 오류난 패킷만 단순히 재전송

  1) 데이터를송신

  2) 수신측에서 에러를 발견하고 (NACK)

  3) 재전송을 요청

  4) 송신측에서 잉여비트를 늘린후 잉여비트를 재전송하고, 수신단은 실패한 패킷을 저장

  5) 수신되면 수신단은 실패한 패킷과 재전송된 잉여비트를 결합하여 복호

 1)데이터를 송신

 2) 수신측에서 에러를 발견하고(NACK)

 3) 재전송을 요청

 4) 전체 데이터를 재전송

 5) 에러패킷 + 재전송패킷

 

 

 

 

5. 비교

 

 

http://www.ktword.co.kr/abbr_view.php?m_temp1=3150

http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=golma2&logNo=120207824719

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1. 개요

2. 부호화의 종류

 2.1 소스코딩

 2.2 암호코딩

 2.3 채널코딩

    2.3.1 FEC(Forward Error Correction)

          가. 블록부호화

          나. 비블록부호화

    2.3.2 ARQ(Automatic Request for Repeat)

          가. 정지-대기 ARQ

          나. 연속적 ARQ

          다. Adaptive ARQ

          라. Hybrid ARQ ------->  단일 topic으로 조사할 것

3. 상호비교




1. 개 요

 - 음성, 영상등의 정보를 신호처리 및 보안상의 이유로 변환하는 기술을 총칭

 - 전송효율을 향상시키기 위해 정보원(Information source)을 디지털 신호로 변환시키는 과정이 소스코딩임

 - 디지털 정보원의 전송은 채널의 다양한 특성에 의해서 오류가 발생할 수 있는데 이러한 문제를 해결하기 위해서 채널코딩이 요구됨

 - 암호코딩은 다수의 사용자가 사용하는 통신에서 개인의 프라이버시와 기밀스런 정보 보호를 위해서 요구됨

 - 디지털 통신의 개요

   Source coding → Encrypt → Channel coding → Modulation 



2. 부호화의 종류

 2.1 소스코딩

    - 정보원(Information Source)을 디지털 형식으로 변환, 압축하는 과정

    - 소스코딩의 목적

      가. 디지털화 및 압축: 아날로그 신호원으로부터 A/D 변환(표본화, 양자화)을 수행하고(Digitising) 잉여정보를 제거(Compression)

      나. 평균코드길이의 최소화를 지향: 가장 적은 수의 비트로 원래의 정보를 표현할 수 있는 방법을 모색, 평균코드길이가 짧을수록 효율적임

    - 소스코딩의 분류

      가. 코드길이가 일정한가에 따라

          - 고정 길이 부호화(Fixed Length Coding)

          - 가변 길이 부호화(Variable Length Coding)

       나. 원천 정보 형태에 따라

          - 영상부호화: JPEG, MPEG

          - 음성부호화: 파원부호화(보코딩), 파형부호화(PCM,DM)

       다. 원 데이터 손실여부에 따라

          - 무손실(Lossless) 압축 부호화: Huffman coding, Arithmetic coding, Run-length coding 등 

          - 손실(Lossy) 부호화: DCT(Discrete Cosine Transform), Quantisation, PCM 등


 2.2 암호코딩

     - 통신에서 사용자마다 유일한 번호를 부여하므로 다른 사용자는 이 번호를 알 수 없이 통신 보안성을 확보함

     - 의사잡음 부호(PN code)

 

  2.3 채널코딩(Channel coding)

     - 디지털 전송 신호에 어떤 부수적인 잉여 비트를 삽입하여 전송 시 채널에 가해지는 각종 잡음으로 인한 에러를 검출, 정정하는 기능을 가짐

     2.3.1 FEC(Forward Error Correction, 전방에러정정)

       - 무선통신 에러정정

       - 오류정정을 위한 여분의 비트를 추가하여 전송하므로 수신쪽에서는 이를 이용하여 오류를 검출하여 정정하는 방식

       - 장점: 역채널이 필요없고 연속적인 데이터 전송 가능

       - 단점: 코딩방식 복잡, 추가 bit 사용으로 인해 코딩 효율 저하 

        가. 블록 부호화(Block coding)

            - 에러 정정이 해당 블럭에만 국한되는 방식(정보 비트+패리트 비트)

            a. 선형 code: Hamming code

            b. 순회 code: BCH(ex>Reed-solomon coding),  CRC(Cyclic Redundancy Check)

        나. 비블록부호화(Non-Block coding, Convolution Coding, 길쌈부호화)

            - 1개의 정보비트를 V개의 확장 비트로 변환하여 전송하는 방식임

            - 정보 비트가 sequence내에서 일정한 룰에 따라서 분산되어 부호화 됨

            - 부호기에 기억장치가 있어야 하고 선형 블록부호보다 복잡한 구조를 가지고 있으나 에러 정정능력 우수  

            - 현재의 입력이 과거의 입력에 대하여 영향을 받아 부호화되는 방법임

            - Viterbi-Alogorithm, Trellis encoder

            - 이동통신분야에서 Convolution code(CDMA) → Turbo code(3G) → LDPC(Low Density Parity Check)(4G)로 진화

※Concatenation codes

  - 2개의 부호기를 함께 사용, 연집 오류와 랜덤 오류에 강력한 정정능력을 갖도록 한 부호방식

  - Inner code: Convolution code, Outer code: Reed-solomon

     2.3.2 ARQ(Automatic Repeat Request)

 

       - 데이터통신 에러정정

       - 검출 후의 재전송 요청

        가. 정지-대기 ARQ: 수신 완료 메세지 받은 후 송신

        나. 연속적 ARQ

           a, Go & Back ARQ: 에러 발생한 블록부터 재전송

           b. Selective ARQ: 에러가 발생한 프레임만 전송, 효율은 좋으나 구조 복잡

        다. Adaptive ARQ

          - BER↑, 블록의 길이↓

          - BER↓, 블록의 길이↑ 즉, 에러 발생 확률에 따라 프레임 길이 조절

          - 전송 효율은 좋으나 제어회로가 복잡하고 채널 대기시간 발생

        라. Hybrid ARQ

          - ARQ 방식과 FEC방식의 단점을 보완한 에러정정 방식(4G)

          - Hybrid ARQ 프로토콜은 FEC 방식으로 어느 정도 오류 정정을 한 후 다시 오류를 검출하여 있을 경우, 새 전송을 요구하는 방식

          - 전송 Error가 적으면 FEC 방식 적용

3. 상호 비교

 구분 소스 코딩  채널 코딩  암호 코딩 
 정의 효율적인 정보 압축 에러 검출 및 정정 개인의 Privacy를 보호하거나 사용자마다 유일한 번호를 부여 
 목적 전송효율의 향상  전송오류의 검출 및 정정  통신보안성 확보 
 종류 DM, DPCM, ADM, ADPCM  Hamming code, Convolution code
Turbo code 
의사잡음 부호 




    [참고]

 

    1. 음성 부호화

      - 주로 음성통신을 위해 음성정보를 가능한 낮은 속도로 전송할 수 있게하거나, 적은 정보량으로도 저장이 가능토록 하는 기법 

    2. 음성신호 압축 모델에 따른 분류

        2.1 파형부호화(Waveform coding)

            - 음성신호의 모양 즉 파형을 기반으로 하는 압축방식                  

            - PCM, DPCM, DM, ADPCM 등

        2.2 파원부호화(Vocoding)

            - 음성신호 발성모델을 이용하여 특정 파라미터 만을 전송함으로써 수신부에서 얼마나 비슷한 소리가 복원되는가에 관심을 갖고 개발된 코딩 방식 

            -  LPC, AMR 등

        2.3 혼합부호화

            - 위 두방식의 장점을 결합

            - CELP, SBC(Spectral Band Coding) 등    

 

    3. 음성신호 A/D 변환

 구분 대역폭  Sampling Frequency  Bits/sample  비트율(kbps) 비고 
 전화음성  300~3400 12또는 13 96또는 104  PSTN 
 광대역 오디오  50~7000 16  12또는 13  224또는 240  FM radio
 고품질 오디오 30~15000  32  16 512  TV stereo 
 고품질 오디오 20~20000  44.1  16  706  CD player 
 고품질 오디오 10~22000 48  24이상  1152  전문가 오디오


   4. 음성코딩 표준

종류  압축방식  비트율  MOS  사용예 
 G.711 PCM  64kbps  4.1  PSTN 
 G.721/G.726 ADPCM 32kbps  3.85  PSTN 
 G.723 MP-MLQ/ACELP 6.3또는 5.3kbps  3.9또는 3.65  VoIP 
 G.728 LD-CELP 16kbps  3.61 이동전화 
 G.729 CS-ACELP  8kbps  3.92  VoIP 


     - 방송, 음향기기에서는 Dolby AC-3, MPEG-2 AAC등이 주로 사용됨


http://www.ktword.co.kr/abbr_view.php?m_temp1=900&m_search=coding

http://www.ktword.co.kr/abbr_view.php?nav=2&m_temp1=997&id=112

http://nooriry.egloos.com/1543852


 

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1.채널 용량 개념

2. Shannon의 채널 용량

3. Nyquist의 채널 용량

4. 통신용량을 증가시키기 위한 방안

 4.1 전송 채널의 대역폭 증가

 4.2 신호 전력 증가

 4.3 잡음 전력 감소

5. 채널용량 예

 

 

 

1.채널 용량 개념

 - 채널용량이란 주어진 채널을 통해 신뢰성 있게 전달할 수 있는 최대 정보량(초당 비트 수)

 - 채널모델 및 전송제약조건이 주어진 상태 하에서 신뢰성 있는 통신이 가능한 최고 전송률

 - 즉, 오류없는 통신의 이론적 한계


2. Shannon의 채널 용량

 - 대역폭, 신호 및 잡음의 강도에 의한 최대 전송용량

 - C=W*log2(1+S/N) 

   C:채널용량[bps], W:대역폭{Hz], S:신호전력[Watt], N:잡음전력[Watt]

 - 채널 용량에 대한 공식이 의미하는 바는

    잡음이 없다면(N→0,S/N→∞) 임의 대역폭에서 채널용량을 거의 무한히 할 수 있다

    잡음이 많다면(N→,S/N→0) 대역폭을 아무리 증가시켜도 채널 용량을 크게 할 수가 없다는 것을 의미

 - 채널 용량에 대한 Shannon의 증명은 채널 용량 C에 도달하는 방법을 제공하는 것이 아니라, 이론적 한계치를 제시함 즉 '잡음이 존재하는 곳에서 신뢰할 만한 통신'이라는 이론적 한계치를 제시

 - 채널용량 한계치에 도달하는 방법들에 대해서는 부호화 이론 등에서 이론적 한계치 C에 근접하기 위한 방법을 찾고 있다

 

<참조>

샤논은 실질적으로 잡음 즉 AWGN을 고려한 상태에서 채널을 통해 전송할 수 있는 최대 전송률을 나타낸 것이다. 따라서 채널의 대역폭(ISI가 없는 상태에서...)이 결정된 상태에서 채널의 잡음을 고려한 잡음이 있는 채널에서의 최대 전송률을 나타낸 것

 

3. Nyquist의 채널 용량

 - Gauss 잡음이 없는 이상적인 통신 채널에서 신뢰성 있는 통신을 위하여 전송 가능한 최대 정보 전송률

 - C=2W*log2M

    C:채널용량[bps], W:대역폭{Hz], M:신호의 레벨수(log2M: 한 번에 보낼 수 있는 비트수)

 

<참조>

Nyquist 전송률은 무잡음채널에서 전송할 수 있는 이론적인 최대 전송률

심볼간 간섭(ISI : InterSymbol Interference)이 없는 상태에서 최대 전송률을 제시

나이퀴스트 전송률은 최대로 전송할 수 있는 심볼수는 RS=2W, 여기선 W는 채널의 대역폭(Hz)을 나타낸다. 이를 초당 비트수로 나타내면 Rb= Rlog22k

 


4. 통신용량을 증가시키기 위한 방안

 4.1 전송 채널의 대역폭 증가

    - 유선의 경우 전송채널의 대역폭을 증가시킨다는 것은 사용하지 않은 높은 주파수대역을 사용하거나 재질을 개선하여 대역폭을 증가시키는 방안이 있음

    - 대역폭을 증가시키는 것은 통신용량을 증가시키는 가장 효율적인 방법이지만 선로의 구축비용 상승으로 신중하게 고려해야 함

    - 그러므로 망을 구축할 때부터 미래 늘어날 통신용량을 고려하여 망을 설계하여야 함

 

 4.2 신호 전력 증가

    - 송신 신호의 전력을 증가시키면 통신용량이 증가됨

    - 그러나 송신신호 전력을 증가시키는 것은 송신기의 설계와 관계되므로 이 방법은 적합하지 않음

    - 단, 너무 낮은 전력으로 송신하지 않도록 하는 고려가 되어야 함


 4.3 잡음 전력 감소

    - 통신선로의 차폐를 효과적으로 하여 외부에서 유입되는 잡음을 억제하면 통신용량이 향상됨

    - 그러나 차폐를 하는 것은 선로의 비용이 향상되므로 신중하게 고려해야 함


5. 채널용량 예

  - 채널의 최대 사용가능한 주파수 대역폭이 2500[Hz]이고, 신호 대 잡음비가 30[dB], 즉 잡음이 신호의 1/1000인 전송 채널 있을 경우의 채널용량은 2500*log2(1+1000/1)=24900[bits/sec]

  - Shannon의 공식을 이용하면 원하는 데이터 전송률에 요구되는 대역폭을 결정할 수가 있음

    채널 용량이 10,000bits/sec, 신호 전력이 100W, 잡음 전력이 10W라 하면 대역폭은

     C/log2(1+S/N)=10,000/log2(1+100/10) 

                       =10,000/log2(11)

                       =10,000/3.74=2880[Hz]   



<참조>

열잡음

 - 가장 일반적으로 발생되는 잡음

 - 주로 저항성 소자에서 전자의 열적 불규칙 운동에 의해 발생되는 잡음

 - 통신이론에서 잡음을 모델링하는데 주로 사용

 - 관심이 있는 거의 전 주파수 대역에서 균등한 확률분포 형태를 갖음

 

잡음은 도체내의 전자의 열운동에 의해 발생하는 것으로 우리가 제거할 수 없는(절대온도 -293도에는 가능하지만...) 불규칙적인 신호이다. 이러한 잡음특성은 수학적으로 AWGN(Additive White Gaussian Noise)으로 나타낼 수 있다


 

열잡의 또다른 명칭

 - 존슨 잡음, 나이퀴스트 잡음

 - 백색 잡음, 랜덤잡음이라고도 함(거의 대부분의 주파수 성분을 다 포함하고 있기 때문에 백색이라고 함)

 - AWGN(Additive White Gaussian Noise) 이라도 불리워짐

             Additive (부가적인) : 잡음이 신호 위에 더해지는 성질

             White Noise (백색 잡음) : 모든 주파수에 걸쳐서 전력 스펙트럼 밀도가 일정한 신호

                                     (모든 신호가 합쳐진 상태)

             Gaussian (가우시안) : 신호의 평균이 0이며 자기 상관함수가 시간축의 이동에 영향을 받지 않는 상태   

 

<참조>

잡음과 간섭

 

우리가 신호를 전송하고 수신할때 성능에 영향을 미치는 중요한 요소들이 많다. 그 중 대표적인 것이 잡음과 간섭이다.

이중 잡음은 도체내의 전자의 열운동에 의해 발생하는 것으로 우리가 제거할 수 없는(절대온도 -293도에는 가능하지만...) 불규칙적인 신호이다. 이러한 잡음특성은 수학적으로 AWGN(Additive White Gaussian Noise)으로 나타낼 수 있다. 즉 신호에 부가되며, 전 주파수 대역(white의 의미)에 영향을 미치며, 확률적으로 가우시한 분포(정규분포)를 따르는 신호다. 따라서 이러한 잡음은 신호대잡음비(SNR : Signal to Noise Ratio)를 증가시켜서 통신시스템의 성능을 향상시킬 수 있다. 우리가 통신 공학 책에서 많이 보는 비트오류율 대 신호대잡음 그래프에서 워터폴(폭포의 모습처럼 생겼다고 해서)에서 SNR이 증가할 수록 BER이 향상되는 것을 볼 수 있다.

반면 ISI에 의한 영향은 다르다. SNR이 증가할 수록 어느정도 성능은 증가하나 SNR이 아무리 증가시켜도 성능이 증가되지 않는 지점이 나타난다. 따라서 ISI는 통신시스템의 성능의 한계를 나타내기도 한다. 이러한 ISI을 극복하고 성능을 증가시키기 위해서는 별도의 등화기 또는 다이버시티 기술이 필요한 것이다. 바로 이러한 ISI가 없는 상태에서 이론적으로 채널을 통해 전송할 수 있는 전송률을 밝혀낸 것이 나이퀴스트 전송률인 것이다.
 


    

<References>

http://cafe.naver.com/4billion/690

http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=sdc015b&logNo=120103566423

  

 



 

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1. 디지털 무선 전송시스템에서 Interleaving

2. 인터리빙과 디인터리빙과정

3. 인터리빙 방식의 종류

 

1. 디지털 무선 전송시스템에서 Interleaving

    - 데이터 열의 순서를 일정 단위로 재배열시킴으로써 순간적인 잡음에 의하여 데이터 열 중간의 비트가 손실되더라도 그 영향을 국부적으로 나타나게하여 그것을 복구할 수 있게함 

    - 즉 어떤 한 시점에서 간섭등으로 정보가 손실된 채 신호를 수신한 경우에, 이 신호를 다시 원래의 순서대로 재배열해 봄으로써 손실된 정보가 분산되며 단지 부분적으로만 정보가 손실되게 됨

    - 메세지 스트림 비트를 램덤하게 하는 기술이며, 따라서 이것은 채널에 의해 야기된 연집 에러 오류를 랜덤 에러 오류로 변환시킴 


2. 인터리빙과 디인터리빙과정

    - CDMA에서 블록반복과 블록 인터리빙 사용

    - 디인터리빙은 인터리버로 재배열되어 출력된 신호를 원래의 순서로 바꾸는 과정


3. 인터리빙 방식의 종류

     가. 블록인터리빙

        - 디지털 데이터 열을 일정한 블록 단위로 배열한 후 열과 행을 바꾸어 전송하는 것을 말함


         - Helical 인터리버는 블록 인터리버의 한 종류

         - 정보를 쓰는 방법은 블록 인터리버와 같이 행부터 채워나가며, 읽을 때에는 대각선 방향으로 읽어 나간다

       나. 컨볼루션 인터리빙

          - 길이의 크기가 다른 레지스터를 이용한 방법

          - ATSC 방식에 쓰이는 52단의 Convolutional interleaving 이용

 

        다. odd-even 인터리버

           - optical interleaver

          

 

 

        라. 랜덤 인터리버

           - 랜덤 인터리버는 유사 난수 발생기(pseudo random number generator)를 통해 주소를 발생시킨 참조테이블을 이용하여 입력정보를 재배열함

           - 일반적으로 인터리버의 크기가 커질수록 성능은 우수한 편으로 나타자지만, 주소가 난수로 발생되기 때문에 연집 오류가 분산되는 정도나 출력 정보의 상관 관계에 따른 BER 성능이 무조건 우수하지는 않음


   


http://www.rfdh.com/bas_com/3-5.htm

http://users.tkk.fi/pat/coding/essays/turbo.pdf

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Posted by 둔탱이
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