1. 개요

 - 다시점 비디오 부호화

 - 두 대 이상의 카메라를 통해 촬영된 영상물을 공간적으로 합성하여 여러 방향의 시점을 사용자에게 제공하는 3차원 영상처리의 한 분야

 - 다시점 비디오는 사용자에게 자유로운 시점을 제공할 수 있다는 특징

 

2. 개념도

 

 

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1. 영상압축 개요

2. 영상정보의 특징

3. 정보압축 원리

4. DCT 변환원리

 

 

1. 영상 압축 개요

  - 영상정보는 전화·음성·데이터 등에 비해 넓은 대역폭을 필요로 하므로 디지털 전송회선의 대역폭을 고려할 때 Source Coding 과정이 반드시 필요 함

  - 압축방법에는 공간의 중복성을 제거하는 프레임내 부호화(Intra frame coding)

                      시간적 중복성을 제거하는 프레임간 부호화(Inter frame coding)

                      통계적 중복성을 제거하는 무손실 부호화

                      인간의 지각특성을 이용하는 방식

 

2. 영상 정보의 특징

 - Redundancy가 크다

 - Correlation이 크다

 - 손실 허용 가능

 - 대역폭이 넓다

 - Low frequency에 에너지 집중

 

3. 정보 압축 원리

  가. 공간적 중복성 제거

     - 프레임내(intraframe) 부호화 또는 압축

     - 프레임 내에서 한 픽셀 값은 인접한 픽셀 값과 상관성이 높음을 이용

     - MPEG에서 공간적 중복성을 제거하는 방법으로는 DCT 변환+양자화를 이용함

  나. 시간적 중복성 제거

     - 프레임간 부호화 또는 압축(Inter frame coding)

     - 현재 프레임과 다음 프레임간에 상관성이 높음을 이용

     - 현재 프레임을 코딩한 후 다음 프레임은 움직임 벡터만 검출하여 보상한 예측프레임과의 차이만 전송하면 정보량을 줄일 수 있음(움직임 추정 보상 기법(Motion estimation/compensation))

   다. 통계적 중복성(Statistical Redundancy)제거

     - 영상정보의 통계적 중복성을 제거하여 압축하는 방법으로  정보의 손실이 없는 무손실 압축방식

     - 연속길이 부호화(RLC), 가변길이 부호화(VLC)가 있음  

   라. 인간의 지각특성 이용

     - 사람 눈에 보이지 않거나 귀에 들리지 않는 데이터나 정보는 보내지 않으므 로 정보의 전송량을 줄일 수 있음

     - 사람의 눈은 저주파에는 민감하고 고주파에는 둔감하므로 고주파성분을 제거하고 저주파성분만 전송하는 DCT 방식

     - 휘도정보에는 민감하고 색상 정보는 상대적으로 둔감한 특성을 이용하는 컬러 샘플링 방식

 

4. DCT 변환 원리

  가. 개요

  나. DCT 특성

  다.

    

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1. 사람의 청각 특징

  - 사람의청각은물리적으로동일한세기(음압, Sound Pressure)를가진 소리라 할지라도음의 주파수, 음의 시간 등에따라 다른 느낌을가짐
  - 1kHz~5kHz 범위의소리에 대한 감도가 높고, 낮은 주파수에 대한 감도가낮음
  - 음압이 작아질수록 저음에 대한 감도는 떨어지며, 음압이 높을수록 주파수에 대한 특성이 평탄함

 

2. Loudness

  - 기존 레벨 미터(PPM, VU 미터링)로는 사람의 청각에 따른 정확한 음량 측정이 어려움

 - 청각 특성을 기반한 사운드 크기 측정 시작

 - 라우드니스는 음량의 청각적인 크기를 나타내며, 사람의 귀는 주파수 대역별로 평탄하게 들리지 않으므로 그러한 특성을 반영한 음량 기준 (단위 : LKFS)

 - 객관적 오디오 음량 측정 국제 표준 발표( ITU-R Rec. BS. 1770-1(2006) )  

 - 음량 측정 단위 : LKFS(Loudness K-scale below Full Scale)

 - 2010년 3월 ITU에서 국제 프로그램 교환시 음량을 -24LKFS로 할 것을 권고한 이후, 국가별 음량 규제의 기준으로 삼고 있음


 

3. Loudness 도입 필요성

 - 아날로그 시대에서는 음량 규제 존재

 - 디지털 시대로 전환되면서 방송 음량 편차 심화

 - 방송사간 과도한 레벨 경쟁

 

4. 방송법 개정

  - 표준음량:  -24 LKFS ±2dB ( -26 LKFS ~ -22 LKFS )

  - 광고를 포함한 모든 프로그램에 적용

  - 지상파, 케이블TV, 위성방송의 디지털 방송에 적용함(2016년 5월부터 시행 중) 

  - 프로그램단위로 규제적용

 

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1. 개요

2. MPEG-21 주요기술 

3. MPEG 표준 비교

4. MPEG-21 응용분야

 

 

1. 개요

  - MPEG은 디지털 콘텐츠(동영상, 소리, 사진 등)에 대한 저장, 압축, 전송, 검색, 저작권 보호등에 대한 표준임 

  - MPEG-21은 Multimedia 콘텐츠를 생산, 유통, 소비함에 있어 필요한 전반적인 프레임워크를 정의

 

2. MPEG-21 주요기술

  - 디지털 품목 선언: 분배 및 처리에 기본이 되는 디지털 아이템의 정의

  - 디지털 아이템 식별자 부여: 디지털 품목에 하나의 유일한 식별자를 부여하는 표준

  - 콘텐츠 표현 기술

  - 디지털 품목 관리와 사용: 디지털 품목의 생성에서부터 소멸까지의 생명주기 사이에 필요한 인터페이스와 전송규약
의 표준

  - 저작권 관리 및 보호

  - 단말 및 네트워크 기술 : 사용자가 단말기와 통신망의 기술적인 사항을 의식하지 않고, 콘텐츠를 서비스 받을 수 있
도록 하는 것을 목표

   - 이벤트 리포팅

 

 

3. MPEG 표준 비교

종류 

 용도

 비트레이트

 비고

 MPEG-1

 동영상 저장용

 1.5Mbps

 비디오, CD, MP3

 MPEG-2

 동영상 저장용, 방송용

 4~80Mbps

 HDTV, DVD

 MPEG-4

 이동영상전화

휴대용 멀티미디어 방송

 10,24,48kbps

 

 MPEG-7

 콘텐츠 검색

 

 

 MPEG-21

 콘텐츠 전자상거래

 

 

 

 

 

4. MPEG-21 응용분야

 - 전자 상거래, 전자 도서관 등

 - 디지털 콘텐츠 저작권 보호

 

 

JTGHBY_2002_s82_67.pdf

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오디오 또는 음성신호를 압축할 수 있게 하는 심리청각 특성을 설명하고 오디오 신호의 압축방식을 설명하시오

 

1. 개요

- 아날로그 오디오 신호를 디지털 변환하기 위해 표본화, 양자화, 부호화 과정을 거침

     - 원음의 충실도를 최대한 유지하면서 부호화된 데이터 양을 줄이기 위한 기술이 압축임

     - 압축 방식에는 무손실 압축 기술과 심리청각 특성을 이용한 압축 기술이 사용됨

 

 

2. 심리청각특성

  - 인간의 감각특성은 최소가청한계와 마스킹 특성이 있음

  가. 마스킹 특성

     - 강한 음과 약한 음이 동시에 발생되면 약한 음을 들을 수 없는 현상

     - 마스커란 것은 방해하는 음을 말하는 것이고 마스키는 방해받는 음

     - 방해음때문에 목적음의 최소가청한계가 높아지게 됨

     - 동시적 마스킹(Simultaneous Masking, 주파수영역에서 마스킹), 순시적 마스킹(Temporal Masking, 시간영역에서 마스킹)

http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=chester_kor&logNo=50119821955

  나. 최소가청한계 

     - 최소가청한계는 잡음이 없는 환경에서 인간이 감지할 수 있는 최소음압레벨임

     - 인간의 청음대역: 20Hz~20kHz, 1~4kHz 대역에서 가장 민감

 

 

3. 오디오 압축 원리

 

  가. 가변장 부호화(엔트로피 부호화)

      - 신호의 통계적 중복성을 제거하여 정보를 효율적으로 압축

      - 원신호와 재생신호가 동일하기 때문에 정보의 손실이 전혀 없음(Lossless)

  나. 지각부호화(Perceptual coding)

      - 신호를 받아들이는 인간의 감각특성을 이용해서 감도가 낮은 세부의 정보를 생략하여 부호량을 절감

      - 지각부호화에서는 원신호와 재생신호가 다르지만 인간의 귀로 듣는 경우에는 동일하게 들림

      - 지각적 오디오 파형 부호기

 

 

   - 청각심리를 효율적으로 이용하기 위하여 서브밴드로 오디오 주파수 대역을 세분화함

   - 다음 각 대역별로 청각심리모델을 적용하여 양자화함

   - 양자화된 결과에 대해서 최종적으로 부호

 

4. Digital 오디오 표준 규격

구분 

 표준

 오디오 지원 채널

 기타

 MPEG

 MPEG-1

 Layer-1

 MPEG-1 Part 3

 스테레오

 

 Layer-2

 스테레오

 

 Layer-3

 스테레오

 mp3

 MPEG-2 

 MPEG-2 Part 3, MPEG-2 BC(Backward Compatible)

 5.1 채널

 

 MPEG-2 AAC

(Advanced Audio Coding)

 MPEG-2 Part 7,

MPEG-2 NBC(Non-Backward Compatible)

 48채널까지 확장 가능

 mp4

 MPEG-4 AAC

 MPEG-4 Part 3

 여러개의 Sub part  있음

 

MPEG-4 HE AAC:

대역폭 확장기술의 하나인 SBR(Spectral Band Replication) 알고리즘을 MPEG AAC와 결합

 

Dolby 

 AC-2

 

 스테레오

 

 AC-3

 

 5.1채널

 지상파DTV

 Dolby-E

 

 8개 채널

 돌비에서 다채널 전송용으로 개발

 

 

 

 

MP4_HE-AAC.pdf

 

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1. 개요

2. 개념도

3. 맺음말

 

 

Ⅰ. 개요
- H.264 SVC 기술은 ITU-T와 ISO/IEC의 JVT(Joint Video Team)에 의해 2007년 표준화된 동영상 압축 기술임.
- SVC(Scalability Video Coding)는 계층적인 코딩방식으로 하나의 비트스트림으로 다양한 네트워크와 단말이 존재하는 수신 환경에서 공간적, 시간적,품질적 스케일러빌러티를 통해 다양한 해상도, 프레임율, 화질을 갖는 영상을 서비스 할 수 있는 압축 기술임.
- SVC는 무선, 모바일· 와이브로 네트워크 환경이 혼재된 UC (Unified Communication)와 같은 다양한 네트워크 상황하에서 이동 방송, HD(High Definition)방송은 물론 IP-TV 방송을 동시에 서비스할 수 있음.

 

 2. 개념도

  - 기존의 비디오 코딩은 고화질 영상을 소비하는 단말기를 위해서는 고화질 영상을, 저화질 영상을 소비하는 단말에는 저화질 영상을 별도로 전송해야 하였으나, SVC는 한번의 인코딩을 통하여 고화질이나 저화질 영상이나 고화질 영상을 동시에 OSMU(One Source Multi Use)서비스를 가능하게 함.

 

 

3. 맺음말

 - SVC는 한번의 인코딩으로 다양한 네트워크 환경과 단말에 적응 서비스를 가능하게 하는 동영상 압축기술임

 - SVC는 휴대폰, PC, 디지털 TV에서 연속적으로 방송 콘텐츠를 시청할 수 있는 3-SCREEN의 핵심 압축 기술임

 

 

<참조>

김기남 공학원 93회 기출문제 풀이

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1. 개요

2. 고화질 영상 압축 기술의 필요성과 목적

3. JCT-VC의 고화질 영상 압축 표준기술 개발

4.  H.265 특징

5.  H.264와 H.265 비교

 

 

 

1. 개 요

  - HEVC(High Efficient Video Coding)은 고화질 영상 압축 표준

  - MPEG의 차세대 압축표준으로 AVC대비 2배의 압축율을 가짐

  - HEVC는 UHDTV 영상(동영상) 압축기술임

 

2. 고화질 영상 압축 기술의 필요성과 목적

  - 고화질 영상 서비스를 위해 해결해야 할 문제점 중 하나는 데이터양의 증가이다.

  - 해상도가 커지고, 색공간 및 색깊이 프레임율이 증가할 수록 데이터양이 기하급수적으로 증가

  - 실감미디어 시대를 위해서는 고화질 영상을 효과적으로 압축할 수 있는 비디오 압축 표준의 역할이 매우 중요

 

3. JCT-VC의 고화질 영상 압축 표준기술 개발

         - 2003년 H.264/AVC 표준화가 끝난 이후에도 영상 압축 표준화의 양대 기구인 ISO/IEC MPEG과 ITU-T VCEG에서는 각각 차세대 비디오 압축 표준 연구를 계속 진행

         - ITU-T VCEG(Video Coding Experts Group)과 ISO/IEC MPEG(Moving Picture Experts Group)은 H.264/AVC보다 더 개선된 압축률과 더 낮은 복잡도를 갖는 새로운 차세대 동영상 압축 표준의 필요성을 느끼고, JCT-VC(Joint Collaborative Team on Video Coding)를 구성, 2010년 초 HEVC( High Efficiency Video Coding)라는 새로운 표준화 활동을 시작

        - 마침내 2013년 1월 스위스 제네바 회의에서 HEVC 최종 표준안(FDIS: Final Draft International Standard)이 완성

        - HEVC는 H.264/AVC에 비해 약 35%의 부호화 효율을 보이는 차세대 영상 압축 표준으로, HD급 영상과 UHD급 영상의 방대한 데이터를 효과적으로 압축하기 위한 핵심 기술로 사용될 것으로 예상

 

4.  H.265 특징 

             - 부호화 효율이 향상됨

             - 다양한 블록 파티션을 사용함

             - 저복잡도 엔트로피 부호화를 사용함

             - 화면내 예측 성능이 향상됨

             - 향상된 움직임 예측 기술 AMVP(Advanced Motion Vetor Prediction) 사용


5.  H.264와 H.265 비교

 


H.264

H.265

일반사항 

명칭

MPEG 4 Part 10 AVC

MPEG-H, HEVC, Part 2

Key improvements

MPEG-2에 비교하여 약 40~50% 비트레이트 감소

HD 콘텐츠 전달을 위한 주요 압축 기법

H.264에 비교하여 약 40~50% 비트레이트 감소

UHD, 2K, 4K를 위한 주요 압축기법으로 사용될 것으로 기대됨

진화

MPEG-2/4 후속

MPEG-4 Part 10 AVC 후속

기술적인 사항 

압축 기본 단위

Macro Block(16*16)

CTU(Coding Tree Unit, 64*64)

다양한 분할구조 지원

화면내 예측(Intra-Prediction)

- 화면 내 공간적 중복성 제거

9개 예측모드

35개 예측 모드

화면간 움직임 예측 기술

Motion Vector Prediction

AMVP(Advanced Motion Vector Prediction), Merge

Entropy Coding

CABAC or CAVLC

CABAC

루프 필터

디블록킹 필터

디블록킹 필터+SAO(Sample Adaptive Offset)

해상도 및 프레임레이트

4K까지 지원

 59.97fps까지 지원

8K까지 지원

300fps까지 지원

 단점  UHD에 부적합

 알고리즘 복잡

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1. 개요

  - MPEG에서는 향후 UHDTV(Ultra-High-Definition TV) 시대에 사용될 멀티미디어 부호화 표현 및 다중화 전달 표준인 MPEG-H를 표준화 중에 있음

 - MPEG-H는 기존 MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 등의 체제와 유사하게 파트 1(Part 1) 시스템, 파트 2 비디오, 파트 3 오디오 등의 체제로 구성되어 한 세트의 표준으로 발간될 예정

 - MPEG-H(High efficiency coding and dynamic media delivery)의 파트 1 MMT(MPEG Media Transport), 파트 2 HEVC(High-Efficiency Video Coding), 파트 3는 미정

 - MMT는 MPEG-2 TS(Transport Stream) 표준(공식 표준 번호 ISO/IEC 13818-1)의 후속으로 MPEG에서 표준화 중인 차세대 멀티미디어 다중화 전달 표준

 - HEVC ISO ITU-T가 공동으로 표준화 중인 UHDTV에의 적용을 고려한 차세대 비디오 압축 부호화 표준

 

2. MMT 계층 구조

 

 - MMT는 크게 포장(Encapsulation, E) 기능, 전달(Delivery, D), 제어(Control, C) 기능의 세 기능으로

 - E 기능에서는 멀티미디어 콘텐츠를 하나의 개체로 포장

 - D 기능에서는 이렇게 포장된 콘텐츠를 IP 프로토콜에 맞게 패킷화하여 전송

 - C 기능은 이러한 멀티미디어 서비스 검색 정보를 비롯한 각종 제어 정보를 전달

 

3. Protocol stack

 

  - MMT에는 기본적으로 MPU(Media Processing Unit), GFD(Generic File Delivery)모드, 시그널링 메시지 모드의 세가지 모드가 있음

  - MPU 모드는  비디오 조각인 MPU나 이미지 파일을 패킷화하여 스트리밍 하는 데에 최적화되어 있음

  - GFD(Generic File Delivery) 모드는 일반적인 파일들을 다운로드방식으 로 유연하게 전달할 수 있게 함

 

 

4. MPEG의 표준화 동향

 

 

MMT 표준화 현황_TTA.pdf

 

 

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1. 영상의 획득

2. 컬러 신호 포맷

 2.1 RGB

 2.2 Y(R-Y)(B-Y)

 2.3 YUV

 2.4 YPbPr

 2.5 YCbCr

3. 디지털 영상 표현을 위한 파라미터 

 3.1 프레임 레이트(frame rate)

 3.2 Picture의 수평, 수직 Resolution

 3.3 Color Sample Ratio

 3.4 Bit depth

 3.5 주사(Scanning)

 3.6 화면 비율(Aspect Ratio)

4. 디지털 영상 format

  4.1 ITU-R BT.601(former name CCIR 601)

  4.2 SIF(Source Input Format)

  4.3 CIF(Common Intermediate Format)

  4.4 VGA(Video Graphics Array)

  4.5 ITU-R BT.709 Recommendation

  4.6 ATSC 영상 포맷 비교

5. 주어진 조건에 따른 정보량 계산       



1. 영상의 획득

  - 디지털 영상을 획득할 수 있는 장비로 스캐너, 디지털 카메라 등이 있음

  - 카메라에 입사된 빛은 3개의 프리즘으로 이루어진 카메라의 프리즘 시스템에 의해 빛의 삼원색인 적색, 녹색, 청색으로 우선 분리됨

   - RGB 신호는 선형 행렬에서 순수 휘도 성분인 Y와 두 개의 색차신호 Pb(B-Y), Pr(R-Y)로 변환된다.

   - YPbPr 신호는 ADC(Analog to Digital Conversion)을 통하여 YCbCr 신호로 변환됨

   - 샘플링과 양자화 과정에 따라서 여러가지 해상도의 디지털 영상이 만들어짐 

2. 컬러 신호 포맷

 2.1 RGB

    - 빛의 3원색 RGB는 색좌표 상에 있는 대부분의 색을, 조합에 의해서 가장 잘 나타낼 수 있는 색

 

 2.2 Y(R-Y)(B-Y)

    - 인간의 시각 계통은 루미넌스(밝기 정보)보다 크로미넌스(색차 정보)에 덜 민감, 인간이 민감하게 느끼는 휘도신호를 충실하게 보내기 위해서 순수 휘도 성분(Y)과 색차신호(R-Y, B-Y)로 구분

    - 다음과 같은 간단한 계수식으로 표현

       Y=0.299R+0.587G+0.114B(인간의 시각 특성으로부터 주어진 식)

       R-Y=0.701R-0.587G-0.114B

       B-Y=-0.299R-0.587G+0.886B

          

 2.3 YUV  

    - 컬러TV와 흑백 TV 모두 호환이 가능한 아날로그 TV 신호(composite 신호) 전송을 위한 포맷

    - 합성신호를 만들 때 색신호가 너무 커서 과변조 되는 것을 막기 위해서 R-Y와 B-Y를 스케일링한 신호임

           U=0.493(B-Y)

           V=0.887(R-Y)

 

 2.4 YPbPr

     - Component 아날로그 비디오 신호에 적용되는 포맷

 

 2.5 YCbCr

     - YPbPr 신호는 ADC(Analog to Digital Conversion)을 통하여 YCbCr 신호로 변환됨

     - 디지털 이미지 및 비디오 신호에 적용되는 포맷

 

3. 디지털 영상 표현을 위한 파라미터 

 3.1 프레임 레이트(frame rate)

       - 1초에 몇 컷의 정지화상을 기록하는가 하는 수치[fps(frames per second) or Hz]

       - 디스플레이 장치가 1초 동안 보여주는 정지화상의 수

       - 프레임 레이트에는 60fps, 50fps, 30fps, 25fps, 24fps 등이 있음, 프레임 레이트가 높을 수록 움직임이 부드러워지나 데이터 양은 증가한다.

       - 보통 눈의 잔상을 이용해서 표시하기 때문에 1초에 30번 또는 25번 이상이 필요하나, 부드러운 표시를 위해서 1초에 60~120번의 프레임을 표시하기도 한다.

       - 기존의 컬러 TV의 경우 프레임 레이트는 NTSC방식에서는 29.97fps(컬러TV, 흑백TV 30fps)이고 PAL 방식에서는 25fps이다

   <참고>

     NTSC 컬러 TV 방식은 이전의 흑백텔레비전 수상기와 완벽하게 호환되도록 하였으며 추가된 색상정보는 흑백영상신호에 3.58MHz의 색상 부반송파를 추가하는 방식으로 포함되었다. 색상 부반송파가 추가됨에 따라 기술상의 문제로 인해 프레임 속도가 초당 30프레임에서 29.97프레임으로 약간 줄어들게 되었다.

(흑백영상신호에 간섭을 최소화하고 색상정보를 보내기 위해 수평주파수(약 15,734Hz)가 조정되었고, 그에 따라 색상 부반송파 주파수가 약 3.58Hz로 선정됨.

수직주파수는 fv=15,734.26575Hz/525=29.97002996Hz)

http://dukefrid.blog.me/60111360195 

   

  3.2 Picture의 수평, 수직 Resolution

     - 실제 한 화면을 채우고 있는 픽셀의 개수

     - 단위 평면(1 프레임) 내 샘플링 개수에 따라 프레임 사이즈(가로 화소수*세소 화소수) 결정

     - 1920*1080, 1280*720, 720*486 등

 

 3.3 Color Sample Ratio

   - 흑백인 Luma(Y) 신호 대비 컬러신호인 Chroma(Cb, Cr) 신호에 대한 비율

   - 인간의 시각 계통은 루미넌스(밝기 정보)보다 크로미넌스(색차 정보)에 덜 민감

   - 아날로그 영상신호를 Sampling할 시 크로미넌스 정보의 샘플링율을 줄임으로써 시각적으로 화질의 열화없이 정보전송량을 줄일 수 있다(크로마 서브샘플링, Chroma Sub-sampling) 

   3.3.1 4:4:4 형식

     - 휘도신호와 색차 신호에 대한 샘플링 위치는 동일하며, 한 개의 밝기 신호에 대해 색차 신호가 두 개가 존재

     - 인간의 시각은 색차 성분에 둔감하기 때문에 화질에 아주 큰 영향을 주지 않음

   3.3.2 4:2:2 형식

     - 두 개의 휘도 신호에 대해 한 개의 색차 신호가 대응

   3.3.3 4:2:0 형식

     - 일반적으로 통신 및 저장과 같이 고압축률을 요구하는 경우에는 4:2:0 형식을 취함

 

 

 <참조> 샘플링을 할 때 밝기, 색의 차이등 3가지 조합으로 만든다. 보통 카메라는 4:4:4로 샘플링을 한다. 이것은 밝기와 색의 다름에 대한 샘플링을 표시한다. 4:4:4 샘플링이 가장 완벽한 색이 나온다. 보통 방송에서는 4:2:2 sampling을 쓴다. 밝기는 똑같이 하고 색의 다름을 반으로 하면 대역폭이 반으로 준다. 일반 가정에서는 4:2:0 샘플링으로 간다. 색에 대한 차이를 한 번 더 반으로 한다. 장점은 대역폭이 줄어드는 것이다. 사람의 눈으로 봤을 때 4:4:4나 4:2:0가 같다. 스튜디오에서 가정까지 가는 과정 중간에서 인코딩을 하고 샘플링비율을 변경하면 영상의 질이 저하된다. 그래서 샘플링 비율이 중요하다.

 

  3.4 Bit depth

    - 영상을 디지타이징할 때 얼마나 정확하고 세밀하게 표현하는가와 관련된 요소

    - 대부분의 디지털 비디오 포맷은 채널당 8비트의 bit depth를 가지고 있음, 이는 색신호를 2^8인 256단계로 표현할 수 있다는 것을 의미

    - 만약 10비트의 bit depth를 가진다면 2^10인 1024단계로 영상을 표현할 수 있음

 

  3.5 주사(Scanning)

     - 2차원 이미지 정보를 전송할 때, 1차원 정보로 변환이 필수적

     - 영상장치에서 이미지를 분해하여 직렬 데이터화하고 이를 다시 재조립하여 원래의 이미지로 재구성하는 것

     - 비디오 기록장치는 기록하는 방식을, 영상 출력장치에서는 영상신호를 화면에 출력하는 방식을 의미

     - 같은 해상도라도 화면을 출력하는 방식, 즉 주사(Scanning) 방식에 따라 2가지로 나뉘어진다

      3.5.1 비월주사방식(Interlaced Scanning)

            - 수평주사선을 한 줄씩 건너서 주사(홀수)한 뒤 나머지 수평주사선(짝수)을 주사하는 방식

            - 주로 TV에서 많이 사용되는 방식

            - 우리나라 HDTV 규격(1920*1080, 60i)에서 채택하고 있음

            - 초당 약 30장의 프레임을 한 프레임의 2개의 필드로 나누어서 60개의 필드로 저장,전송하고 나눠진 반을 합쳐 30장 이미지(프레임)을 만드는 방식 

            - 순차주사방식에 비해 1/2정도 데이터량 감소(편집이 용이), 플리커 현상 감소

            - 피사체가 빨리 움직일 경우 Motion artefact 발생(1/60초 동안 피사체가 움직임에 따라 2개의 필드를 합성할 때 artefact 발생)

            - 순차 주사방식보다 초점 응답속도가 더욱 빨라 카메라 워킹이 자주 필요한 경우, 오토 포커스를 필수적으로 사용해야할 때에는 인터레이스 방식이 적합(주로 방송카메라들은 인터레이스 방식을 사용)

<참고>

     비디오 프레임 및 비디오 필드

       - 한 화면분의 주사선 전체를 포함하는 화상의 신호를 Frame이라고 함(1920*1080)(1 Frame=1장의 이미지)

       - 한 프레임의 절반분에 해당되는 거친 화상의 신호를 Field라고 함(1920*540)

 <참고> TV 방식에서 비월주사방식을 채택한 이유

        - TV 방송의 전송에서 비월주사 방식을 채택한 이유는 기술적인 문제때문이다. TV 전송 방식이 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 바뀌면서 이러한 기술적 문제는 해결돼 가고 있다 

        - Flicker(깜박임)가 느껴지지 않을만큼의 부드러운 영상을 보기위해서는 적어도 매초당 50~60장 정도의 이미지가 필요

        - 아날로그 TV 방식에서 매초당 60장 정도의 이미지를 전송한다는 것은 기술적으로 불가능

        - 기술적으로 화면의 주파수를 늘리지 않고 영상의 Flicker를 방지하며 전송할 수 있는 좋은 방법이 고안되었는데 그 방식이 비월 주사 방식임

        - 디지털 방식의 TV 방송방식으로 전환되고 TV 영상의 데이터를 압축할 수 있는 방법이 개발되면서 현재는 순차주사 방식도 가능해짐 


            3.5.2 순차주사방식(Progressive Scan)

                   - 순차적으로 한 줄씩 주사하는 방식

                   - 한 영상을 완성하는데 위에서부터 차례로 주사하여 마지막 끝까지 1회에 완전한 영상화면(Frame)이 완성되는 방식

                   - 주로 컴퓨터 모니터 등에서 많이 사용되는 방식

                   - 순차주사방식에 비해 2배의 데이터량이 필요

                   - 같은 해상도의 비월주사 방식 영상에 비해 화면 선명도 2배 우수, 피사체의 움직임이 비월주사에 비해 부드러움 

                   - 업계에서 HD급으로 분류하는 해상도는 720p(720, 60p)와 1080i(1080, 60i), 그리고 1080p(1080, 60p, full HD)               

                   - DVD의 경우는 480p, 공중파 HD 디지털 방송의 경우 1080i, 블루레이 디스크는 1080p의 영상을 담고 있음

                - 60p(60프레임): Full HD 방식에 쓰이는 순차주사방식 포맷     


  3.6 화면 비율(Aspect Ratio)

      - 영상화면에서 가로, 세로의 비

      - 일반 TV 방송(4:3), HDTV(16:9)등이 있음

      - Pixel Aspect Ratio는 픽셀의 가로, 세로 비를 의미

    

                 

4. 디지털 영상 format

  4.1 ITU-R BT.601(former name CCIR 601)

      - 북미와 일본에서는 NTSC(National Television System Committee), 유럽에서는 PAL(Phase Alternation by Line)이 아날로그 비디오 표준사용되었음

      - NTSC는 525/59.94i(active line 486), PAL 방식은 625/50i(active line 576)

        <참고>

           A small variation removing the top 6lines to save space was later introduced and made popular in the 1/4-inch DV/DVCAM/DVCPro formats and for digital broadcasting, which has 720×480 pixels for NTSC; and is also used in DVD video and standard -definition television

           D1 Broadcast format

                720×486×30fps(NTSC)

                720×576×25fps(PAL/SECAM)

           DV

                720×480×30fps(NTSC)

                720×576×25fps(PAL/SECAM)


      - 아날로그에서 디지털로 전환 시 미국과 유럽의 표준화 노력 결과

      - ITU-R BT.601은 NTSC와 PAL 방식의 아날로그 컬러 신호를 디지털 컴포넌트 비디오 신호로 변환하는 방법 및 규격을 정의

        (ITU-R BT.601: 표준 4:3 및 와이드 스크린 16:9 영상비를 제공하는 디지털 텔레비전의 스튜디오 인코딩 파라미터)

        (SMPTE 259M: 10비트 4:2:2 컴포넌트 및 4fsc NTSC 컴포지트 디지털 신호- 직렬 디지털 인터페이스)

      - NTSC와 PAL 방식에 공통으로 적용되는 디지털 컴포넌트 비디오 포맷에 관한 표준

      - Color sample raio Y:Cb:Cr=4:2:2, Sampling Frequency : 13.5MHz(휘도신호, Quantised bits 10bits), 6.75 MHz(두 개의 색차신호, Quantised bits 10bits)

      - 한 line 총 Y 샘플 수:858 samples, Cb/Cr 각 샘플 수:429 samples, Line 당 total sample 수 = 858+429+429=1,716 samples

      - 유효 화소수 Y 신호: 720 samples × 480 lines= 345,600, Y+Cb+Cr=691,200 화소


   ITU-R BT.601 NTSC ITU-R BT.601 PAL/SECAM
휘도 해상도 720(or 704)×480  720(or 704)×576 
색도 해상도  360(or 352)×480  360(or 352)×576 
 컬러 샘플링 비율 4:2:2 4:2:2 
 Aspect ratio 4:3  4:3 
 Fields rate(Frame rate) 59.94(29.97Frame)  50(25Frame) 
 Interlaced Yes  Yes 

 

 <참고>

           Note that the actual image is always contained in the centre 704 horizontal pixies of the digital frame, regardless of how many horizontal pixels(704 or 720) are used. in case of digital video line having 720 horizontal pixels, only the centre 704 pixels contain actual 4:3 or 16:9 image and the 8 pixels from either side are called nominal analogue blanking for horizontal blanking and should be discarded before displaying the image(720개의 픽셀 중에 704개의 픽셀만이 눈에 보이는 픽셀이다)



  4.2 SIF(Source Input Format)

      - MPEG-1(비디오 저장을 위한 표준)을 표준화하기 위해서 국가별로 다르게 사용하고 있는 영상장치에 대해 공통인 영상규격이 필요하여 제정

      - 625/50(PAL) SIF 포맷: 360(or 352)×288 active pixels, 25fps

      - 525/59.94(NTSC) SIF 포맷: 360(or 352)×240 active pixels, 29.97fps

      - 순차주사 형식만을 지원하고, 4:2:0 형식을 사용함


  4.3 CIF(Common Intermediate Format)

      - 화상회의 시스템에 응용하기 위해 SIF에서 유래

      - 명칭에서 의미하듯이 NTSC와 PAL/SECAM 방식에 공통으로 적용

      - H.261, H.263 등에서 사용됨

      - Resolution: 352×288(PAL Source Input Format), 주사방식: 순차주사(29.97fps, NTSC) 

      - QCIF(Quarter CIF)의 경우는 CIF에 비해 공간해상도가 수평 및 수직 방향으로 각각 1/2 형식을 취한 것임(176×144)


  4.4 VGA(Video Graphics Array)

      - 본래 IBM이 개발한 PC용 그래픽 디스플레이 시스템

      - 해상도: 640×480

      - QVGA(320×240), WVGA(768×480), WQVGA(400×240)


  4.5 ITU-R BT.709 Recommendation

      - HDTV의 디지털 컴포넌트 비디오 포맷에 관한 표준

        (ITU-R BT.709: 제작 및 국제 프로그램 교환을 위한 HDTV 표준의 파라미터 값)

        (SMPTE 292M: 고화질(HD) 텔레비전 시스템의 비트 직렬 디지털 인터페이스)

      - Color sample raio Y:Cb:Cr=4:2:2, Sampling Frequency : 74.25MHz(휘도신호, Quantised bits 10bits), 37.125 MHz(두 개의 색차신호, Quantised bits 10bits) 

      - 한 line 총 Y 샘플 수:2,200 samples, Cb/Cr 각 샘플 수:1,100 samples, Line 당 total sample 수 = 2,200+1,100+1,100=4,400 samples

      - 유효 화소수 Y 신호: 1,920 samples × 1,080 lines= 2,073,600, Y+Cb+Cr=4,147,200 화소



   4.6 ATSC 영상 포맷 비교

         - 총 18가지 포맷을 지원

구분  Frame Resolution
해상도(수평×수직) 
 화면 비율 Frame rate

Pixel Aspect

Ratio 

기타 
HDTV    1920×1080  16:9  60i*, 30p, 24p  1:1 1920×1080/60i
(지상파 HD 방송)
 1280×720  16:9  60p*, 30p, 24p  1:1  1280×720/60p
(MMS) 
EDTV
  720(or 704)×480   16:9  60p*, 30p, 24p  Rectangular  
 4:3  60p*, 30p, 24p  Rectangular  
  640×480  4:3   60p, 30p, 24p   1:1  
SDTV       720(or 704)×480  16:9  60i  Rectangular  
 4:3  60i*  Rectangular  720(or 704)×480/60i
(SDTV)
 640×480  4:3  60i  1:1 VGA 

       * 가장 많이 쓰이는 포맷


 5. 주어진 조건에 따른 정보량 계산

어떤 640×480 픽셀을 갖는 VGA급 컬러 정지 이미지가 4:2:2 방식으로 표본화되어 8bit로 양자화 되었다. 총 데이터양과 이 정보를 1.5Mbps의 ADSL로 전송할 때에 소요되는 시간을 계산하시오

  가. 정지 이미지의 총 데이터 양

       =640×480×2(Y:1, Cb:0.5, Cr:0.5)×8bits=4,915,200 [bits]

  나. 1.5Mbps의 ADSL로 전송 시 전송시간 산출

       =4,915,200[bits]/1.5[Mbits/sec]=3.2768[sec]

      


<참고>  

http://psscw.blog.me/100052545668

http://en.wikipedia.org/wiki/D-1_(Sony)     

http://blog.daum.net/chk36302.naver/34

http://zc.zc.bz/bbs/view.php?id=study&page=13&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=hit&desc=desc&no=792

http://irontooth.tistory.com/63

http://blog.naver.com/acidliquid?Redirect=Log&logNo=32580061

http://blog.daum.net/everylook/48

http://www.steves-digicams.com/knowledge-center/video-frame-rates-24p-25p-30p-60i.html#b 

http://www.tapestockonline.com/hdwhdibe4872.html

http://blog.naver.com/zelkobaray?Redirect=Log&logNo=10001836448

Frame rate

http://cafe.naver.com/vegas8090/7070

Color format

http://www.equasys.de/colorformat.html

http://www.equasys.de/colorconversion.html


 

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Posted by 둔탱이
,

MPEG-4

Multimedia/압축기술 2015. 9. 18. 23:37

1. 소스코딩

2. MPEG 표준의 구성

3. Video 압축 표준

 3.1 ITU-T Recommendation H.261

 3.2 ISO/IEC 11172:MPEG-1

 3.3 ISO/IEC 13818: MPEG-2/ITU-T Recommendation H.262

 3.4 ITU-T Recommendation H.263

 3.5 ISO/IEC 14496: MPEG-4

 3.6 ISO/IEC 14496-10:H.264/MPEG-4 Part 10 AVC(Advnaced Video Coding)

 3.7 ISO/IEC 23008: HEVC(High Efficiency Video Coding)/H.265

4. 기타 관련 표준

  4.1 ISO/IEC 15938:MPEG-7 

  4.2  ISO/IEC TR 21000:MPEG-21

5. 정지 영상 코딩 기법

  5.1 JPEG과 JPEG2000

  5.2 Motion JPEG

 

 

 

1. 소스코딩

    - 부호화에는 소스코딩, 암호코딩, 채널코딩이 있다

    - 소스코딩은 정보원(Information Source)을 디지털 형식으로 변환, 압축하는 과정

    - 소스코딩의 목적

      가. 디지털화 및 압축: 아날로그 신호원으로부터 A/D 변환(표본화, 양자화)을 수행하고(Digitising) 잉여정보를 제거(Compression)

      나. 평균코드길이의 최소화를 지향: 가장 적은 수의 비트로 원래의 정보를 표현할 수 있는 방법을 모색, 평균코드길이가 짧을수록 효율적임

    - 소스코딩의 분류

      가. 코드길이가 일정한가에 따라

          - 고정 길이 부호화(Fixed Length Coding)

          - 가변 길이 부호화(Variable Length Coding)

       나. 원천 정보 형태에 따라

          - 영상부호화: JPEG, MPEG

          - 음성부호화: 파원부호화(보코딩), 파형부호화(PCM,DM)

       다. 원 데이터 손실여부에 따라

          - 무손실(Lossless) 압축 부호화: Huffman coding, Arithmetic coding, Run-length coding 등 

          - 손실(Lossy) 부호화: DCT(Discrete Cosine Transform), Quantisation, PCM 등


<참고>동영상 압축 원리

           가.

           나.


2. MPEG 표준의 구성

   - 동영상에는 크게 System, Video, Audio의 3가지 부분으로 구성된다

   - 동영상 압축으로 가장 잘 알려져 있는 MPEG의 경우도 기본적으로 3개의 Part로 나누어져 있으며 보통은 Part1이 system, Part2가 video, Part3가 audio 부분이다

   - MPEG 표준: 비디오 압축, 오디오 압축 그리고 비디오와 오디오간의 동기화에 관한 표준

     가. System

         - Video와 Audio의 동기화 및 전송을 위한 부분

         - 가장 쉬운 예가 AVI(Audio-Video Interleave), ASIF(Advanced Streaming Format)

     나. Video

         - Video 압축을 위한 부분, 영상 코덱

         - MPEG-4를 칭할 때 엄밀히 말해서 MPEG-4 Part 2를 의미

     다. Audio

         - 음성 압축을 위한 부분, 음성 코덱

         - MP3(MPEG-1 part Audio Layer 3, AAC(Advanced Audio Coding)

 

<참조>

MPEG-4 Part 14, ISO/IEC 14496-14, MP4 file format

It is also known as "MPEG-4 file format version 2". The designated container file format for MPEG-4 content, which is based on Part 12. It revises and completely replaces Clause 13 of ISO/IEC 14496-1 (MPEG-4 Part 1: Systems), in which the MPEG-4 file format was previously specified.

https://en.wikipedia.org/wiki/MPEG-4

 

 

3. Video 압축 표준

  - Video 압축의 표준과 최신 압축방법을 선도해 가는 두 그룹으로 ITU-T(International Telecommunication Union-Telcommunication Standardisation Sector)산하의 VCEG(Video Coding Expert Group)과 ISO(International Organisation for Standardisation) 산하의 MPEG(Moving Picture Expert Group)이 있다

  - 이 두 그룹은 서로의 기술을 보완해 가면서 발전해 나가고 있으며, 최근에는 JVT(Joint Video Team)을 결성해서 MPEG-4 Part 10 AVC(Advanced Video Coding)/H.264의 표준화 작업을 해 나가고 있음


   <참고> 영상코딩 기법 분류

              가. 정지 영상(이미지) 코딩 기법 

                  - JPEG/JPEG 2000

              나. 통신용 동영상 코딩 기법

                  - H.261/H.263

              다. 고품질 동영상 코딩 기법

                  - MPEG, Motion JPEG 2000


 3.1 ITU-T Recommendation H.261

     - ITU가 전화망이나 ISDN 상에서 비디오 전화기와 화상회의 시스템 운용을 위한 표준으로 적용

     - ISDN용 영상전화/회의 시스템인 H.320 단말의 영상 코덱 방식

     - Video 압축 표준을 얘기할 때 가장 먼저 나오는 것으로 지금까지 나오고 있는 압축 기술들의 기반 

     - 압축과 복호화 과정에서 실시간성이 요구되는 특징이 있음 

     - Image format: CIF(352*288) or QCIF(176*144)


  3.2 ISO/IEC 11172:MPEG-1

     - CD-ROM 저장 매체에서의 비디오와 오디오에 대한 압축과 복원에 대한 표준

     - 1~1.5Mbps 대역폭 지원


  3.3 ISO/IEC 13818: MPEG-2/ITU-T Recommendation H.262

     - 고품질 동영상 압축기법, ISO/IEC의 표준화 작업에 ITU-T가 참여하여 만든 공동 표준

     - DTV/HDTV 방송, DVD 등에 활용 중

     - 원래 HDTV를 위한 표준은 MPEG-3였으나 중복되는 부분이 많아서 MPEG-2에 흡수

     - 2~50Mbps  대역폭 지원 

 

  3.4 ITU-T Recommendation H.263

     - 초저속 통신망(아날로그 전화망, 무선망)을 이용한 오디오/비디오 서비스에서 동영상 정보를 압축하기 위한 표준

     - H.261 코덱 기반으로 개발, H.261에 비해 절반의 대역폭으로 똑같은 화질을 얻을 수 있기 때문에  H.261을 대신함

     - Image format: sub-QCIF, QCIF, CIF 등

     - H263v2(H.263+), H.263v3(H.263++) 등의 확장판이 개발됨

 

    <참고> H.261 vs H.263

            - 향상된 움직임 보상 기법

            - 오버헤드가 줄어듬

            - 다양한 이미지 포맷을 지원함

            - 여러가지 옵션이 추가됨

 

 3.5 ISO/IEC 14496: MPEG-4

     - MPEG-1에서는 비디오 CD, MPEG-2에서는 방송, HDTV등에서 쓰일 것을 고려했지만  MPEG-4에서는 낮은 비트율 상황에까지 그 용도를 확대하려는 목표로 규격화가 시작

     - 인터넷, 모바일 등의 통신상황을 고려하고, User interactive 부분을 고려한 동영상 압축 표준

     - H.263을 기본으로하여 몇 가지 도구를 추가하여 구성
     - MPEG-4의 경우는 기술마다 Part라고 불리는 규격으로 나뉘어 있고, 새 기술이 채용될 때마다 Part가 계속 추가 확장되고 있음

     - MPEG-4 특징

       가. 객체 기반 부호화

           - 화면에 포함된 물체(Object)들을 배경과 분리, 객체에 적합한 부호화기법 적용하여 부호화 

        

       나. 내용물 기반 대화형 기능(content-based interactivity)

           - 화면이나 음향의 객체 요소들을 독립적으로 취급

           - 추후 원하는 객체만을 추출하여 재사용하거나, 객체들을 이용하여 전체 데이터를 재구성하는 것이 가능  

       다. 다양한 전송 환경의 수용성 및 오류에 대한 강인성

           - 저장 매체나 고화질 방송등의 수 Mbps의 초고속 전송

           - 이동 통신등과 같이 채널 오류가 심한 전송 매체에 대응

       라. 자연 영상(natural image) 및 합성 영상(synthetic image)의 부호화

       마. 보다 높은 압축 효율

           - 초저속 부호화 시 우수한 영상 품질

 

 3.6 ISO/IEC 14496-10:H.264/MPEG-4 Part 10 AVC(Advnaced Video Coding)

     - 현재 고선명 비디오의 녹화, 압축, 배포를 위한 가장 일반적인 포맷 가운데 하나

     - 압축효율이 기존의 MPEG-4 part 2보다 약 2배정도 개선

     - ITU-T의 비디오 코딩 전문가 그룹(VCEG, Video Coding Experts Group)과 ISO/IEC의 동화상 전문가 그룹(Moving Picture Experts Group)이 공동으로 조인트 비디오 팀(Joint Video Team, JVT)를 구성하고 표준화를 진행한 결과물

     - ITU-T의 H.264와 ISO/IEC의 MPEG-4 Part 10 AVC는 기술적으로 동일한 표준 

     - H.264가 MPEG-4에 비해 향상된 특징

       가. 움직임 보상기술 개선

           - 세분화된 블록(16*8,8*16,4*8,4*4)

           - 다중 참조 프레임

           - 가중치 예측

       나. 확장된 프레임 내 예측 기술

       다. 정수형 DCT

           - 4*4 정수형의 DCT 변환, 속도가 빠르다

       라. 디블록킹 필터

           - 시각적인 화질 열화를 줄이는 기술

       마. 진보된 엔트로피 부호화 기술

           - 내용 기반 가변장 부호화(CAVLC: Context-Adaptive Variable Length Coding)

           - 내용 기반 적응적 2진 산술 부호화방식(CABAC: Context-based Adaptive Binary Arithmetic Coding)

  

  3.7 ISO/IEC 23008: HEVC(High Efficiency Video Coding)/H.265

     - ITU-T의 VCEG와 ISO/IEC의 MPEG이 공동으로 표준화 진행

     - H.264/AVC 대비 두배의 압축효율을 갖는 차세대 고효율 부호화 기술

     - 향후 UHDTV의 유력한 부호화 기술(HDTV 영상의 4배에서 16배까지 많아진 UHDTV 영상을 전송하기 위해 HEVC 압축기술 사용) 

     - 압축 성능 면에서 기존 H.264/AVC 표준 기술의 2배, 영상 포맷은 최대 8K 영상까지 처리, YCbCr/RGB는 4:4:4까지, 14비트의 순차주사를 지원 

 

4. 기타 관련 표준

  4.1 ISO/IEC 15938:MPEG-7

      - 동영상 검색 및 색인화를 위한 표준(Multimedia Contents Description Interface)

      - 다양한 형태의 멀티미디어 정보를 설명하기 위한 표준화된 기술방법 정의

     

  4.2  ISO/IEC TR 21000:MPEG-21

      - Multimedia 콘텐츠를 생산, 유통, 소비함에 있어 필요한 전반적인 프레임워크를 정의

 

5. 정지 영상 코딩 기법

  5.1 JPEG과 JPEG2000

      -  DCT에 기반을 둔 JPEG압축 기술은 한 개의 이미지를 여러 개의 블록으로 나누어 처리. 이 때문에 압축과정에서 Block artifact와 같은 블록 손실이 발생

      - JPEG2000은 압축비율을 더욱 높이면서도 이미지 품질을 보존할 수 있는 방법으로 웨이블렛 기법을 이용해 DCT 압축으로 생기는 블록현상을 방지

          ※ Wavelet 기법

              웨이블릿 변환은 사람이 사물을 바라볼 때 먼저 전체적인 윤곽을 파악하고 차츰 자세한 부준에 집중한다는 사실을 그대로 반영하고 있기 때문에 영상처리에 적합하다. 웨이블릿 변환을 이용한 영상 압축기술은 영상 전체에 대해 압축을 하기 때문에 JPEG의 이러한 문제를 근본적으로 해결할 수 있다.

 

  5.2 Motion JPEG

      - 각 Frame을 JPEG으로 부호화한 것

      - 화면내 부호화(Intra Frame)만을 사용하므로 매 Frame이 독립되어 있어 Frame 단위의 편집이 쉽고, 에러가 다음 화면에 영향을 끼치지 않는다

      - 압축 효율이 MPEG보다 현저히 낮다

      - Motion JPEG2000/MPEG-4/H.264 특징 및 압축효율 비교

 


 

 


 

 

 


<References>

http://mmlab.knu.ac.kr/Lecture/hci/multi_2008_2/MPEG_overview_2008.pdf

http://multinet.ivyro.net/recruit/lecture/1-5/chapter-8.pdf , Mpeg -1, 2, 4, 7

http://www.stanford.edu/class/ee398b/handouts/lectures/03-StandardsH261H263.pdf, overview of video compression

http://dasan.sejong.ac.kr/~dihan/display/Ch10_H.261%20H.263.pdf, H.261 and H.263

http://blog.daum.net/sori14/5766910

http://www.verypdf.com/pdfinfoeditor/jpeg-jpeg-2000-comparison.htm

http://www.treasurej.com/tblog/textyle/8687

http://wizardee.tistory.com/27

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Posted by 둔탱이
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