1. 개요

 - 미래형 자동차는 스마트카를 시작으로 자율주행차를 거쳐 커넥티드카로 발전하고 있다

 - 정보통신(IT) 기술을 더한 자동차가 스마트카라면, 이 보다 발전한 자동차인 커넥티드카는 사물 간 상호통신을 바탕으로 이뤄지는 것으로 자동차가 일상생활의 허브 역할을 하는 것 

 - 자율주행차는 완전한 커넥티드카로 가기 위한 중간 단계로 인식

 

2. 스마트카 네트워크

  - 게이트웨이를 통해 내부네트워크와 외부 네트워크가 연결

3. 스마트카 보안대책

 - 스마트카에서 보안 문제가 대두되는 것은 자동차에 유선 혹은 무선 통신의 연결성이 생겼기 때문

 - 스마트카는 외부 네트워크와 데이터를 송수신하고 수신한 데이터는 내부 네트워크를 통해 자동차에 탑재된 전장부품까지 전달됨

 - 이 과정 전체에 대한 보안을 적용하기 위해 계층적 보안의 접근이 필요함

 

 

 

 

 

  가. 외부통신을 위한 보안

     - 외부 네트워크를 통한 보안위협으로 부터 정보 및 데이터 보호

     - 자동차와 외부 주체간의 인증이 먼저 이루어지고, 기밀성을 요구하는 데이터에 대해서는 암호화 통신을 사용

 

 구분

 내용 

 외부통신을 위한 보안

   - 외부 네트워크를 통한 보안위협으로 부터 정보 및 데이터 보호

   - 자동차와 외부 주체간의 인증이 먼저 이루어지고, 기밀성을 요구하는 데이터에 대해서는 암호화 통신을 사용

 게이트웨이에서의 보안

  - 외부 통신을 통해 유입되는 통신 트래픽으로부터 자동차 전장 전체를 보호하기 위한 보안

  - 외부로부터 유입된 공격트래픽의 탐지

  - 내부 네트워크로의 연결경로 제어

  - 내부 데이터의 보호와 개인정보 보호를 담당

 네부 네트워크의 보안

 - 차량의 내부 네트워크는 전자제어장치 간의 네트워크로 정의할 수 있음

 - 전자제어장치 간에 주고 받는 데이터에 위변조 발생 시 오동작 유발

 - 전자제어장치 간 인증과 암호화의 적용

 전자제어장치를 위한 보안

 - 전자제어장치는 하나의 작은 컴퓨터

 - 전자제어장치가 정상적으로 구동되는지 자가 검증하는 시큐어 부트 기술

 - 펌웨어나 소프트웨어의 안전한 갱신 기술

 

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1. 개요

 - 무궁화위성 5A호는 선박 통신용 등에 사용되고 21년 임무 종료될 무궁화위성 5호의 대체 위성

 - 36기의 ku-band 중계기 장착

 - KT SAT가 발사한 위성으로 서비스 지역은 한반도, 필리핀, 인도차이나, 중동 등임

 - 무궁화위성 7호와 더불어 국내에서 개발한 지상관제시스템을 상용화한 두번째 사례


2. 우리나라 위성 현황

구분 

 목적

 보유 현황

 기타

 

 아리랑위성

 저궤도 지구관측 위성

 아리랑 3호

아리랑 5호

아리랑 3A호

 아리랑 6호, 7호 개발 중

 

 천리안위성

 정지궤도 통신해양기상위성

 천리안 위성

 천리안 위성 2호 개발 중

 정지궤도 위성

 무궁화위성

 방송통신위성

 무궁화위성 5호

 무궁화위성 6호

 무궁화위성 7호

 무궁화위성 5A호

 무궁화 위성 7호 2017년 5월에 발사

 무궁화 위성 5A호 2017년 10월에 발사

 KT SAT

정지궤도 위성

 과학기술위성 과학 기술용 위성 과학기술위성 3호 기존에 우리별에서 과학기술위성으로 명칭변경 저궤도 위성



3. 제원




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AR VR MR

신기술/기타 2016. 12. 30. 16:41

1. 증강현실과 가상현실

  가. 증강현실

    - 증강현실(AR)은 카메라로 찍은 실제 화면에, 가상 이미지를 얹어 보여주는 기술

 

  나. 가상현실

    - 가상현실(Virtual reality)은 3차원 환경의 가상세계를 구현해내는 기술

    - VR 기기(특수 안경)을 착용하고 가상현실을 체험하죠.  

    - 360도 카메라로 구현되기 때문에 몰입도가 굉장히 높습

 

  다. 증강현실과 가상현실 비교

 

2. MR

  - 융합현실(Mixed Reality)은 홀로그램(가상 입체영상)을 현실과 겹쳐 보여주는 기술입니다

  - 기술의 발달로 별도의 기기 없이도, 원하는 위치에 홀로그램을 불러내, 육안으로 직접 볼 수 있게 된 거

  - 가상현실의 몰입도와 증강현실(AR)의 현실감이 합쳐진 셈

 

3. MR 적용 분야

  가. 쇼핑- 집에서 편안하게 가상의 화면을 통해 내 눈앞에서 인터넷 쇼핑이 가능

  나. 교육- 실감나는 영상을 통하여 교육의 질 향상

  다. 게임- 여러 사람과 동시에 실감나는 게임 플레이

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